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游博會(huì)
消費(fèi)
美國(guó)手市場(chǎng)玩家支出增長(zhǎng) 2020年占全球市場(chǎng)的28%
統(tǒng)計(jì)網(wǎng)站Sensor Tower發(fā)布了《2021年手機(jī)游戲現(xiàn)狀》的報(bào)告,該報(bào)告顯示,截止至2020年,美國(guó)手游消費(fèi)者指出占全球市場(chǎng)的28%……
公司
IP 衍生品公司艾漫獲數(shù)千萬(wàn)元 B2 輪融資,浩瀾資本投資原創(chuàng)
到目前為止,艾漫的歷史投資方包括耀途資本、火山石資本、聯(lián)創(chuàng)、達(dá)晨創(chuàng)投、嗶哩嗶哩、厚德前海、米哈游等……
新品
萬(wàn)代最新電子寵物蛋:主題新手《迪士尼扭曲仙境》
萬(wàn)代玩具旗下最新電子寵物蛋《迪士尼扭曲仙境蛋》于1月25日今天開(kāi)啟預(yù)購(gòu),主題來(lái)自新手游《迪士尼扭曲仙境》……
消費(fèi)
2020年移動(dòng)游戲玩家數(shù)量增長(zhǎng)12% 各年齡段全面增長(zhǎng)
NPD Group與Sensor Tower合作發(fā)布了《解讀手機(jī)平板電腦游戲》報(bào)告,隨著新冠肺炎的沖擊,移動(dòng)游戲玩家數(shù)量在2020年全面增長(zhǎng)……
新品
三大玩具巨頭新年陸續(xù)推新品~
進(jìn)入2021,孩之寶、多美卡、Spin Master等多個(gè)著名玩具品牌相繼推出新品。
授權(quán)
經(jīng)典還原 街霸再現(xiàn) 我們的青春回來(lái)了
近兩年來(lái),經(jīng)典IP的手游化一直是游戲圈最主要的潮流之一……
授權(quán)
萬(wàn)代:《龍珠戰(zhàn)士Z》全球銷量已超500萬(wàn)套
萬(wàn)代宣布他們最近的龍珠格斗游戲《龍珠戰(zhàn)士Z》銷量達(dá)到了一個(gè)新紀(jì)錄,全球銷量超過(guò)了500萬(wàn)套……
產(chǎn)業(yè)
中國(guó)PC和手市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè) 2024年達(dá)到467億美元
近日市場(chǎng)調(diào)查機(jī)構(gòu)Niko Partners發(fā)布新報(bào)告:中國(guó)PC和手游市場(chǎng)總收入在2019年達(dá)到331億美元,預(yù)計(jì)2024年將達(dá)到467億美元……
產(chǎn)業(yè)
英美玩具需求不降反增!最新熱銷榜單來(lái)了~
藝術(shù)手工、桌游、拼圖等可以給人們打發(fā)時(shí)間的產(chǎn)品賣得特別好。
新品
海外疫情大爆發(fā),玩具需求反而上升,孩之寶股價(jià)大漲!
3月23日,孩之寶CEO Brian Goldner表示,疫情期間,旗下的桌游、培樂(lè)多等產(chǎn)品線需求大增。此外,Goldner還補(bǔ)充,代工廠的生產(chǎn)已經(jīng)逐漸恢復(fù)正常,而公司目前財(cái)務(wù)狀況健康,并不會(huì)因疫情影響而裁員。消息一出,提振了投資者信心,當(dāng)天股價(jià)應(yīng)聲大漲7%。
新品
驊星科技新品:遙控對(duì)戰(zhàn)機(jī)器人-鐵甲榮耀【2020玩具發(fā)布匯】
這款遙控對(duì)戰(zhàn)機(jī)器人,參照了流行手游游戲設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)而成。
消費(fèi)
榜單固化的另一面:頭部產(chǎn)品占比減少、腰尾部機(jī)會(huì)增加
2019年手游收入的增長(zhǎng)依舊耀眼,Sensor Tower的數(shù)據(jù)顯示,全球App Store和Google Play消費(fèi)同比增長(zhǎng)了12.8%,從2018年的547億美元增至617億美元,相當(dāng)于2019年所有應(yīng)用內(nèi)購(gòu)消費(fèi)額的74%……
公司
剛從新三板退市的玩具商藍(lán)帽子,又準(zhǔn)備到美國(guó)上市……
從營(yíng)收構(gòu)成來(lái)看,藍(lán)帽子在2018年的營(yíng)收中,游戲類的互動(dòng)玩具有所提升,動(dòng)畫(huà)類的互動(dòng)玩具則呈下降趨勢(shì),此外公司的手游收入在2018年有了大幅上升。
潮玩
打造爆款游戲《三國(guó)殺》,卡桌有哪些秘訣?
一款桌游能夠如此經(jīng)久不衰,離不開(kāi)其出品方的推陳出新。
產(chǎn)業(yè)
闔家歡游戲(Family Game),中國(guó)游戲的藍(lán)海市場(chǎng)?
由于缺乏客廳文化、主機(jī)普及率不高等因素,中國(guó)的闔家歡游戲市場(chǎng)整體還處于早期階段。但中國(guó)的游戲市場(chǎng)的一些優(yōu)勢(shì)特征,比如手游端游聯(lián)動(dòng)、傳統(tǒng)游戲是線下熟人社交的一部分等卻是闔家歡游戲在中國(guó)市場(chǎng)的前景體現(xiàn)。
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