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熊出沒之探險日記
授權
新時代的產業(yè)動漫發(fā)展
邀請國內動漫行業(yè)研究專家、動漫相關企業(yè)負責人、大學教師,從國內動漫授權業(yè)及行業(yè)市場現(xiàn)狀和發(fā)展趨勢、動漫營銷、潮流玩具打造、衍生品設計、動漫跨界融合等方面,探討了動漫產業(yè)發(fā)展的方向
新品
培培樂攜手《海底小縱隊》推出全新授權玩具系列
克服險境,探索海洋奧妙,發(fā)現(xiàn)未知生物,深受學齡前孩子的喜愛
產業(yè)
騰訊計劃推出“功能游戲”布局:系統(tǒng)探索游戲的正向社會價值
自去年起,騰訊就不斷在自家游戲中加入“正能量”,包括在《王者榮耀》植入中國傳統(tǒng)文化、線上推出歷史課、在皮膚中加入文化元素等。
公司
任天堂:VR還有一堆問題亟待解決,我們暫時不湊熱鬧
隨著虛擬現(xiàn)實技術的走熱,已經有游戲公司開始探索這項技術的應用方向了,但是,同為日本游戲巨頭的任天堂卻并不想要急于追趕這股潮流,他們認為這項技術還沒有準備好要進入主流市場……
公司
騰訊首個泛娛樂電競綜合體落地北京,探索新娛樂方式
12月10日,騰訊電競與超競互娛合作創(chuàng)立的首個“泛娛樂電競綜合體”——北京朝陽合生匯正式揭幕……
新品
AR地球儀很酷,但仍有很大的挖掘空間
孩子得以用不一樣的視角去發(fā)現(xiàn)、認知、探索世界
授權
創(chuàng)新跨界探索社交型IP新玩法 QQfamily美泰玩具上市
經過長達一年的精心籌備,這個打造了芭比娃娃、托馬斯小火車等經典IP的玩具界巨頭把QQfamily從虛擬形象轉化為看得見摸得著的可愛玩具。
產業(yè)
AI技術是“潘多拉盒子”?探討AI教育的倫理問題
編者注:過去五周,芥末翻連載了培生AI+教育的研究報告,在肯定人工智能的優(yōu)勢和巨大潛力的同時,報告提出了一些有爭議的話題,包括人工智能與人類和真實世界的關系,人工智能在道德倫理上面臨的挑戰(zhàn)等,這些問題引發(fā)了一些列擔憂。
授權
網絡付費動畫電影能打破“95%的動漫公司都不盈利”魔咒嗎?
對于國產動畫電影而言,探索出相對風險較小的盈利方式已經變得迫在眉睫。
新品
DJ阿古,一只會跳舞的鼓
當說出"你好"類似短句,阿古能用唱跳方式演繹,吸引探索
消費
高校玩具設計:從產品研發(fā)向商業(yè)模式探索延伸
學生的思維正在發(fā)散并向玩具產業(yè)的上下游延伸……
授權
古志斌:探索娛樂體驗的多樣性和趣味性
古志斌專注于以3D數(shù)字動漫為核心的品牌運營和產業(yè)協(xié)同,不斷探索娛樂體驗的多樣性和趣味性,打造中國最大的家庭娛樂內容提供商。
授權
黃偉明:創(chuàng)造大眾喜聞樂見的動漫形象
黃偉明先生一直在藝術創(chuàng)作的道路上不斷探索,堅持走中國原創(chuàng)的道路,用幽默來詮釋對生活的感悟,創(chuàng)造出大眾喜聞樂見的動漫形象。
消費
“香港玩具傳奇”專題展:帶你穿越百年玩具發(fā)展時光,探尋童年玩具的歷史蛻變!
本次展覽作為香港回歸20周年慶祝活動之一,歷時2年半的精心籌備,共征集了2000多組歷史橫跨百年的玩具產品……
新品
獲工業(yè)設計界“奧斯卡”的兩款高顏值又好玩的科技玩具
隨著時代更迭,科技玩具逐漸走入大眾視線。時下科技玩具日新月異,但有沒有一款是能兼具好玩、好看又有趣于一身的呢? 其實不難找,我們身邊有不少的科技公司都在做這方面的探索,例如近期有家公司的兩款科技玩具,就因其高顏值和酷炫的功能設計,而獲得工業(yè)設計界“奧斯卡”之稱的紅點獎……
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