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消費(fèi)品市場(chǎng)
授權(quán)
迪迦奧特曼下架引熱議 央視熱評(píng):動(dòng)畫(huà)片真善美內(nèi)核不能變
近日,《迪迦奧特曼》全網(wǎng)下架的消息引發(fā)關(guān)注……
產(chǎn)業(yè)
今天 平臺(tái)高墻雖有松動(dòng)但仍未完全解除 微信還是打不開(kāi)淘寶鏈接
9月17日消息,億邦動(dòng)力獲悉,有媒體報(bào)道稱,此前工信部會(huì)議要求各平臺(tái)按標(biāo)準(zhǔn)于9月17日解除屏蔽網(wǎng)址鏈接的行為。時(shí)限已至,億邦動(dòng)力發(fā)現(xiàn),平臺(tái)間的“高墻”雖有松動(dòng),但仍有平臺(tái)尚未解除……
產(chǎn)業(yè)
美國(guó)對(duì)中國(guó)產(chǎn)兒童自行車(chē)實(shí)施召回
2021年9月9日,美國(guó)消費(fèi)者安全委員會(huì)(CPSC)宣布對(duì)中國(guó)產(chǎn)兒童自行車(chē)實(shí)施召回……
產(chǎn)業(yè)
美國(guó)對(duì)中國(guó)產(chǎn)剃須玩具實(shí)施召回
2021年9月9日,美國(guó)消費(fèi)者安全委員會(huì)(CPSC)宣布對(duì)中國(guó)產(chǎn)剃須玩具實(shí)施召回……
產(chǎn)業(yè)
美國(guó)對(duì)一款中國(guó)產(chǎn)兒童自行車(chē)頭盔實(shí)施召回
2021年9月1日,美國(guó)消費(fèi)者安全委員會(huì)(CPSC)宣布對(duì)中國(guó)產(chǎn)兒童自行車(chē)頭盔實(shí)施召回……
產(chǎn)業(yè)
歐美大賣(mài)場(chǎng),這類產(chǎn)品被搶光了!
還記得去年新冠肺炎疫情期間,歐美民眾搶購(gòu)廁紙的盛況嗎?沒(méi)想到這一幕也發(fā)生在自行車(chē)消費(fèi)上——大賣(mài)場(chǎng)的自行車(chē)貨架被掃空,電商平臺(tái)缺貨。消費(fèi)者甚至要在社區(qū)店到貨的時(shí)候去蹲點(diǎn)才能搶到一輛。
產(chǎn)業(yè)
美國(guó)和加拿大對(duì)中國(guó)產(chǎn)兒童餐具實(shí)施召回
2021年8月26日,美國(guó)消費(fèi)者安全委員會(huì)(CPSC)和加拿大衛(wèi)生部宣布對(duì)中國(guó)產(chǎn)兒童餐具實(shí)施召回……
公司
Macy 's與玩具反斗城合作,吸引千禧一代消費(fèi)者
Macy 's(梅西百貨)宣布與WHP Global建立合作伙伴關(guān)系,將玩具反斗城(Toys“R”Us)帶回給美國(guó)千禧一代消費(fèi)者……
產(chǎn)業(yè)
產(chǎn)業(yè)
美國(guó)對(duì)中國(guó)產(chǎn)的Zen和Neoballs磁鐵組實(shí)施召回
2021年8月17日,美國(guó)消費(fèi)者安全委員會(huì)(CPSC)宣布對(duì)中國(guó)產(chǎn)磁鐵組實(shí)施召回……
產(chǎn)業(yè)
廣州消委會(huì)告訴你:你買(mǎi)過(guò)的彈射玩具槍安全不?
由于彈射玩具槍發(fā)射的彈射物具有自由飛行的特點(diǎn),彈射物飛行的不確定性使得彈射玩具槍可能產(chǎn)生多方面的危險(xiǎn),因此彈射玩具槍造成兒童的眼睛、皮膚、皮下組織甚至肌肉被刺破、撞傷的安全事故時(shí)有發(fā)生……
公司
玩具品牌Mattel美泰Q2銷售達(dá)10.3億美元,同比增長(zhǎng)40%
玩具品牌Mattel美泰表示,消費(fèi)者對(duì)產(chǎn)品的需求非常旺盛,推動(dòng)第二季度凈銷售額達(dá)到10.3億美元,凈銷售額同比增長(zhǎng)40%,特別是歐洲、中東和非洲地區(qū)。根據(jù)NPD的最新數(shù)據(jù),Mattel的增長(zhǎng)速度超過(guò)了整個(gè)行業(yè)11個(gè)百分點(diǎn)……
公司
玩具品牌Hasbro孩之寶第二季度銷售額激增54%,達(dá)13.2億美元
Hasbro(孩之寶)第二季度的銷售額增長(zhǎng)了54%,達(dá)到13.2億美元,其消費(fèi)產(chǎn)品部門(mén)、Wizards of the Coast和Digital Gaming(數(shù)字游戲)部門(mén)都出現(xiàn)了增長(zhǎng)……
消費(fèi)
想玩手游化解無(wú)聊?新研究稱效果可能適得其反
無(wú)聊的“逃避型玩家”,或?qū)⒕窦耐杏谝环N深度且毫不費(fèi)力的專注狀態(tài),從而在意識(shí)層面上忘卻與時(shí)間和空間相關(guān)的困擾。然而新研究警告稱:從長(zhǎng)期來(lái)看,這些經(jīng)常感到無(wú)聊,并將手機(jī)游戲作為首選消遣方案的人們,或得到適得其反的結(jié)果……
消費(fèi)
美國(guó)游戲第二季度銷量相比去年不降反增 高達(dá)140億美金
The NPD Group的數(shù)據(jù)顯示,2021年4月至2021年6月消費(fèi)者在電子游戲上的整體支出比去年因疫情影響導(dǎo)致的高銷量不降反增……
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