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玩具行業(yè)報(bào)告
消費(fèi)
2023年手游收入達(dá)904億美元 占全球游戲收入近一半
?根據(jù)市場(chǎng)分析公司 Adjust 的最新報(bào)告,2023 年移動(dòng)游戲占全球游戲時(shí)長(zhǎng)總收入的 49%,達(dá)到 904 億美元……
公司
TikTok太猛!全球下載量超49.2億次 月活用戶超15.82億
根據(jù)Statista發(fā)布的最新報(bào)告,截至2024年4月,TikTok(抖音國(guó)際版)的全球下載量已超過(guò)49.2億次,月度活躍用戶數(shù)突破15.82億,成為全球第五大最受歡迎的社交應(yīng)用……
消費(fèi)
英國(guó)2023年游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)4.4%達(dá)78.2億英鎊
根據(jù)英國(guó)互動(dòng)娛樂(lè)協(xié)會(huì)(UKIE)發(fā)布的最新消費(fèi)者市場(chǎng)估值報(bào)告……
產(chǎn)業(yè)
未來(lái)產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新大排名!人形機(jī)器人成未來(lái)產(chǎn)業(yè)的先鋒……
2024年政府工作報(bào)告提出,要大力推進(jìn)現(xiàn)代化產(chǎn)業(yè)體系建設(shè),加快發(fā)展新質(zhì)生產(chǎn)力,打造高質(zhì)量發(fā)展的動(dòng)力引擎……
產(chǎn)業(yè)
中東三大游戲市場(chǎng)2023年創(chuàng)收19.2億美元
根據(jù)市場(chǎng)調(diào)研公司 Niko Partners 的最新報(bào)告,中東三大(MENA-3):沙特阿拉伯、阿聯(lián)酋和埃及游戲市場(chǎng)在 2023 年同比增長(zhǎng) 7.8%,達(dá)到 19.2 億美元……
消費(fèi)
Switch即將成為日本最暢銷游戲機(jī)
根據(jù)Fami通最新的日本硬件銷售報(bào)告,Switch(包含Switch、Switch Lite和Switch OLED)目前總銷量已達(dá)到3202萬(wàn)7938臺(tái)……
產(chǎn)業(yè)
中國(guó)游戲工委:未成年游戲用戶消費(fèi)額走低
IT之家今日(12月14日)消息,今日舉行的2023年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)期間,中國(guó)游戲工委發(fā)布《2023中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)未成年保護(hù)進(jìn)展報(bào)告》……
消費(fèi)
統(tǒng)計(jì)顯示 全球游戲音頻制作者北美收入最高
根據(jù)一份新報(bào)告,北美游戲作曲家和聲音設(shè)計(jì)師的平均工資比世界其他地區(qū)的同行高出 57,000 美元……
消費(fèi)
統(tǒng)計(jì)顯示 全球游戲音頻制作者北美收入最高
根據(jù)一份新報(bào)告,北美游戲作曲家和聲音設(shè)計(jì)師的平均工資比世界其他地區(qū)的同行高出 57,000 美元……
產(chǎn)業(yè)
我國(guó)去年游戲市場(chǎng)總收入455億美元 全球占1/3
根據(jù)亞洲游戲市場(chǎng)調(diào)研公司 Niko Partner 發(fā)布的最新報(bào)告稱,我國(guó) 2022 年 PC、手游和主機(jī)游戲市場(chǎng)總收入為 455 億美元……
消費(fèi)
今年全球游戲市場(chǎng)將恢復(fù)增長(zhǎng) 在索尼PS5等主機(jī)強(qiáng)勁推動(dòng)下
據(jù)報(bào)道,游戲市場(chǎng)研究公司Newzoo今日發(fā)布報(bào)告稱,在索尼PS5等主機(jī)強(qiáng)勁銷售的推動(dòng)下,今年全球視頻游戲市場(chǎng)將恢復(fù)增長(zhǎng)……
消費(fèi)
Newzoo數(shù)據(jù):2023年全球游戲市場(chǎng)預(yù)計(jì)增長(zhǎng)2.6%
Newzoo最新報(bào)告顯示,預(yù)計(jì)2023年全球游戲市場(chǎng)將產(chǎn)生1877億美元的收入,同比增長(zhǎng)2.6%……
消費(fèi)
分析師預(yù)計(jì):今年日本手游收入將下降3%
根據(jù)市場(chǎng)數(shù)據(jù)分析公司 Adjust 和 data.ai 的最新報(bào)告,2023 年日本手游總收入預(yù)計(jì)將為 126 億美元,這標(biāo)志著該市場(chǎng)又將出現(xiàn)下滑……
授權(quán)
美國(guó)游戲和電競(jìng)市場(chǎng)2022年總值為541億美元
根據(jù)國(guó)際會(huì)計(jì)師事務(wù)公司普華永道(PwC)的一份最新市場(chǎng)數(shù)據(jù)分析報(bào)告顯示,2022 年美國(guó)電子游戲和電子競(jìng)技的收入為 541 億美元,同比增長(zhǎng)了 2.4%……
產(chǎn)業(yè)
日本發(fā)布新版電安法安全標(biāo)準(zhǔn) J62368-1(2023)
2023年5月1日,日本經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)?。∕ETI)修改電安法附錄12,發(fā)布最新版本標(biāo)準(zhǔn)J62368-1(2023)。該標(biāo)準(zhǔn)基于IEC 62368-1(2018)第三版國(guó)際產(chǎn)品安全標(biāo)準(zhǔn),加入了日本本土差異。IEC 62368-1(2018)第三版CB報(bào)告證書(shū)已經(jīng)可以用于申請(qǐng)PSE認(rèn)證……
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