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市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)
產(chǎn)業(yè)
千億美元全球市場(chǎng)!這些玩具品類還會(huì)熱銷~
疫情發(fā)展至今,我們陸續(xù)介紹了許多有潛力甚至逆勢(shì)增長(zhǎng)的品類,今天我們分享一下玩具產(chǎn)品的商機(jī)……
產(chǎn)業(yè)
根本沒有人流!義烏市場(chǎng)今年很慘淡~
報(bào)道稱,義烏是一個(gè)將一年四季都奉獻(xiàn)給圣誕節(jié)的城市,這里到處都是工廠、展銷廳和商店,向世界各地輸送圣誕裝飾品和玩具。但在全球疫情幾乎導(dǎo)致許多國(guó)家禁止外國(guó)人入境、禁止國(guó)際商務(wù)旅行后,市場(chǎng)上的情況一片慘淡。
新品
深圳玩具展特色產(chǎn)品廊
今年深圳國(guó)際玩具展上,最為引人注目的莫過于各具特色、數(shù)不勝數(shù)的玩具產(chǎn)品。這當(dāng)中有經(jīng)受了市場(chǎng)檢驗(yàn)的熱賣產(chǎn)品,也有不少首次亮相的新品。
產(chǎn)業(yè)
抓住行業(yè)新風(fēng)口,激發(fā)增長(zhǎng)新動(dòng)能,互聯(lián)網(wǎng)零售逆行而上
導(dǎo)讀:從疫情初期商業(yè)的斷崖式滑落,到疫情平穩(wěn)復(fù)工復(fù)產(chǎn),各行各業(yè)采取多種舉措,搶奪市場(chǎng)良機(jī);2020既是最差的一年,也是新增長(zhǎng)最好的一年,企業(yè)需要回歸市場(chǎng)本質(zhì),重新審視,尋找匹配的最優(yōu)解,逆勢(shì)之下繼續(xù)增長(zhǎng)!
產(chǎn)業(yè)
新刊推薦:卡牌市場(chǎng)再度紅火,歐美玩具業(yè)何去何從?
卡牌是玩具的一種傳統(tǒng)品類,在各種渠道也很常見。到底為何會(huì)在近幾年迎來爆發(fā)呢?
產(chǎn)業(yè)
2020年8月全球主要市場(chǎng)玩具召回信息匯總
2020年8月,全球主要市場(chǎng)共有20例玩具產(chǎn)品召回信息……
新品
2020玩具新品集萃
盡管今年的玩具市場(chǎng)受疫情影響頗為嚴(yán)重,但大部分玩企仍舊頂著巨大的壓力,努力地推陳出新,希望用新品為市場(chǎng)帶來活力。以下產(chǎn)品是近期玩企推出的新品,各具特色,值得關(guān)注。
產(chǎn)業(yè)
2020上半年輕工玩具產(chǎn)品市場(chǎng)監(jiān)督抽檢分析
國(guó)家及各級(jí)省市市場(chǎng)監(jiān)督管理局通報(bào)的監(jiān)督抽查結(jié)果顯示,2020年上半年共抽檢玩具等輕工產(chǎn)品共9190批次,不合格1114批次,總體不合格率達(dá)12.12%……
渠道
終端零售業(yè)如何進(jìn)行有效的流量轉(zhuǎn)化和引流呢?
終端市場(chǎng)零售業(yè)該如何發(fā)揮優(yōu)勢(shì)或者該如何進(jìn)行有效的流量轉(zhuǎn)化和引流呢?
產(chǎn)業(yè)
中國(guó)發(fā)布新版學(xué)生用品安全通用要求標(biāo)準(zhǔn)GB 21027-2020
2020年7月23日,國(guó)家市場(chǎng)監(jiān)管總局和國(guó)家標(biāo)準(zhǔn)化委員會(huì)批準(zhǔn)發(fā)布一批重要國(guó)家標(biāo)準(zhǔn)……
授權(quán)
連續(xù)簽約小伶玩具、超級(jí)飛俠,這個(gè)品牌有大動(dòng)作……
羅弗未來還將積極尋求與更多超級(jí)IP合作,進(jìn)一步推進(jìn)品牌的市場(chǎng)影響力。
產(chǎn)業(yè)
玩企如何穩(wěn)定經(jīng)營(yíng)?新品又該如何推出市場(chǎng)?
推新之外,玩企還在營(yíng)銷、鋪貨、長(zhǎng)遠(yuǎn)規(guī)劃等方面進(jìn)行布局和改變……
產(chǎn)業(yè)
美國(guó)戶外游樂玩具大受歡迎
美國(guó)玩具協(xié)會(huì)曾預(yù)測(cè)“跑跑跳跳動(dòng)起來”為市場(chǎng)潮流之一……
新品
奧飛下半年玩具新品曝光!能出多少“爆款”?
下半年,奧飛將重點(diǎn)推動(dòng):11個(gè)精品項(xiàng)目(其中前5個(gè)為動(dòng)漫IP播片)。公司將整合各方資源,從線上播片、媒體廣告投放、短視頻、直播、社群、O2O全方面覆蓋,再到線下場(chǎng)景的投產(chǎn)以及大量推廣人員的投入,相信將交出令市場(chǎng)滿意的成績(jī)單。
消費(fèi)
數(shù)據(jù)顯示目前全球游戲玩家數(shù)量已超過30億
游戲行業(yè)市場(chǎng)研究公司DFC Intelligence本周五發(fā)布了最新的全球視頻游戲玩家細(xì)分報(bào)告,截至今年年中,全球游戲玩家人口目前已經(jīng)超過了30億……
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