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商業(yè)模式
渠道
盤點(diǎn)13家獨(dú)角獸 從估值千億到一無所有
互聯(lián)網(wǎng)時代更加劇了商業(yè)模式的革新與企業(yè)效率的優(yōu)化。市場份額穩(wěn)定、儲備多項(xiàng)領(lǐng)先技術(shù)、大而不能倒、全球最大代工廠商、新興行業(yè)中的龍頭企業(yè),擁有這些特點(diǎn)的企業(yè)看似江山穩(wěn)固,但在時代日新月異的變化中,一旦未能跟上腳步,都極有可能在一夕間被顛覆者撂倒……
渠道
直播真的能拯救一切嗎?
過去幾年,O2O、共享、大數(shù)據(jù)、AI等詞,代表著最新商業(yè)模式、生產(chǎn)力,無數(shù)資本和人才被風(fēng)口吸引、裹挾,共同造就時代浪潮……
創(chuàng)世王品授權(quán)潮玩合金車模:為車模愛好者與Z時代玩家提供雙倍體驗(yàn)
漳州市華達(dá)威合金塑膠玩具有限公司,旗下品牌創(chuàng)世王品,正版授權(quán)潮玩合金車模,均為汽車原廠正版授權(quán),搭配各大潮玩品牌的ip授權(quán),展示合金車與潮流的經(jīng)典碰撞!
公司
依托萬代南宮夢的Sunrise動畫公司:以原創(chuàng)IP為核心的變現(xiàn)商業(yè)模式
研究日本動畫行業(yè),一定不會跳過Sunrise動畫。這家成立于1972年的老牌動畫工作室,背靠綜合性娛樂集團(tuán)萬代南夢宮集團(tuán),已經(jīng)成為日本業(yè)界規(guī)模第二大的動畫公司。
產(chǎn)業(yè)
《電子商務(wù)法》出臺:歷時5年 3次公開征求意見 4次審議
根據(jù)《立法法》,我們國家的法律一般是經(jīng)過三審,但是《電子商務(wù)法》為什么經(jīng)過了四審才出臺?
產(chǎn)業(yè)
國內(nèi)外實(shí)景娛樂趨勢:借鑒國際慣例,以IP為基礎(chǔ)、文化為核心
實(shí)景娛樂項(xiàng)目的創(chuàng)作到實(shí)景娛樂產(chǎn)業(yè)的商業(yè)模式是怎樣的?
渠道
傳統(tǒng)零售企業(yè)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的選擇:商品,還是技術(shù)?
在當(dāng)前的環(huán)境下,再爭論到底是技術(shù)重要,還是商品重要已經(jīng)沒有必要了。
2025年6月優(yōu)選新品專題
華達(dá)威×Keith Haring聯(lián)名車模|iBlock城市夢英雄機(jī)甲積木|寶可夢發(fā)條公仔|蠟筆小新授權(quán)盲盒。更多潮玩新品,盡在6月專題!
產(chǎn)業(yè)
兒童單車共享,藍(lán)海還是紅海?長租還是短租?
2018年中旬,隨著單車俠與九個小孩分別以不同商業(yè)模式進(jìn)入了兒童單車共享市場,不知僅國內(nèi)3億以上兒童用戶規(guī)模是否能像前輩一樣再次掀起一股風(fēng)潮。
公司
美泰談機(jī)遇與挑戰(zhàn):玩具行業(yè)正迎接新一輪商業(yè)模式的挑戰(zhàn)
在過去的一年,玩具行業(yè)面臨種種巨大挑戰(zhàn)。日前,美泰副總裁、中國區(qū)總經(jīng)理王峻楓(Jeff Wang)先生透過中外玩具網(wǎng)(ID:ctoy-gdta),分享感悟,并向玩具業(yè)界傳達(dá)了2018新年祝福……
公司
阿里巴巴市值短暫超亞馬遜,兩家仍有這些差距
兩家的區(qū)別僅在于商業(yè)模式不同,亞馬遜采用自營方式,擁有一套完整完整采購、下單、物流體系,所有環(huán)節(jié)自己控制。而阿里巴巴物流由其他公司承擔(dān),產(chǎn)品商業(yè)由商家解決,阿里巴巴在其中充當(dāng)平臺的角色,提供交易的場所。
消費(fèi)
高校玩具設(shè)計(jì):從產(chǎn)品研發(fā)向商業(yè)模式探索延伸
學(xué)生的思維正在發(fā)散并向玩具產(chǎn)業(yè)的上下游延伸……
授權(quán)
ELBM精品IP推介:果寶歸來 再戰(zhàn)“將”湖
樂堂文化憑借自身在動漫IP資源和全產(chǎn)業(yè)鏈的優(yōu)勢,創(chuàng)立了完善的"動漫+"商業(yè)模式,以動漫IP為核心,以動漫運(yùn)營為基礎(chǔ),發(fā)揮動漫IP產(chǎn)業(yè)鏈戰(zhàn)略以及資源優(yōu)勢,形成跨業(yè)務(wù)版塊聯(lián)動效應(yīng),主營動畫制作、動畫發(fā)行、品牌推廣、游戲研發(fā)及發(fā)行、衍生品業(yè)務(wù)。
授權(quán)
《大圣歸來》后,中國為何再沒出動畫爆款?
總而言之,代工、2B、2G模式下的中國動畫工業(yè)步履蹣跚,近萬家動畫企業(yè)大部分都是浮云,動畫專業(yè)人才稀缺,尤其是前期部分。并不存在完整的工業(yè)體系。
授權(quán)
中國動畫產(chǎn)業(yè)如何進(jìn)化?
但正如上篇所分析的,由于歷史原因和動畫工業(yè)本身的特性,中國動畫產(chǎn)業(yè)面臨著產(chǎn)能瓶頸,由于產(chǎn)能供給彈性偏弱,這一問題中短期內(nèi)都難以解決。
公司
奧飛動漫成為孩之寶的“中國合伙人”
奧飛與孩之寶的合作有很強(qiáng)的互補(bǔ)性。奧飛的渠道主要集中在亞洲、中東和俄羅斯,而孩之寶則在歐美,渠道互補(bǔ)性很強(qiáng)。更為難得的是奧飛擁有的全產(chǎn)業(yè)鏈整合能力,通過頻繁收購原創(chuàng)型動漫企業(yè)進(jìn)行上游原創(chuàng)整合,而后再以下游衍生品消費(fèi)再反哺上游原創(chuàng),這一模式與孩之寶的商業(yè)模式頗為雷同。
消費(fèi)
炙手可熱的3D打印技術(shù)在玩具市場如何表現(xiàn)?
低成本、高效率3D打印技術(shù),與豐富的線上云平臺共享的數(shù)字模型一起,給玩具設(shè)計(jì)、制造和使用方式帶來顛覆性改變同時,也啟動了玩具市場商業(yè)模式的創(chuàng)新。
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