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節(jié)日效應
產業(yè)
商務部對外貿易司談前三季度我國外貿發(fā)展情況
商務部對外貿易司談前三季度我國外貿發(fā)展情況,一般貿易韌性十足,出口增長8.7%,占比較去年同期提高1.9個百分點至58.5%,對出口增長的貢獻率達94.7%。商務部會同各部門、各地方狠抓穩(wěn)外貿政策早落地見實效,政策效應逐步顯現……
產業(yè)
玩具行業(yè)2018年H1財報:IP授權玩具、教育玩具成突圍方向?
中國玩具市場競爭日趨激烈,玩具企業(yè)一方面由于玩具反斗城破產清算的聯(lián)動效應,外匯風險加劇,出口業(yè)務承壓;另一方面,各類兒童娛樂方式層出不窮,受歡迎的IP開發(fā)難度越來越高以及海外巨頭加碼布局等因素,國內業(yè)務承壓。
公司
迪士尼收購FOX后:砍項目裁員工或許也快了吧...
迪士尼吞并福斯引發(fā)的行業(yè)效應已經開始慢慢展現,興奮與新鮮感換來的可能是更多的不安。
授權
OK熊獲亞洲授權業(yè)大獎-最佳新晉品牌金獎
于2016年底出道的OK熊,團隊盡心思醞釀IP原創(chuàng),走訪日本和著名插畫師交流經驗,以獨特方式曝光,憑著國內一線城市的地鐵品牌專列引發(fā)話題效應,繼而和網紅咖啡館跨界合作,走入大型購物商場主題展,成為國際帆船夏令營吉祥物,和ofo小黃車聯(lián)手提出暖手騎行……成為炙手可熱的品牌。
授權
ELBM精品IP推介:果寶歸來 再戰(zhàn)“將”湖
樂堂文化憑借自身在動漫IP資源和全產業(yè)鏈的優(yōu)勢,創(chuàng)立了完善的"動漫+"商業(yè)模式,以動漫IP為核心,以動漫運營為基礎,發(fā)揮動漫IP產業(yè)鏈戰(zhàn)略以及資源優(yōu)勢,形成跨業(yè)務版塊聯(lián)動效應,主營動畫制作、動畫發(fā)行、品牌推廣、游戲研發(fā)及發(fā)行、衍生品業(yè)務。
新品
當樂高遇上膠帶 竟然產生了奇妙的化學效應
Nimuno Loops是一款兼容主流模塊化玩具的膠帶,可以把樂高等玩具粘貼在任何地方,十分具有可玩性。
消費
多米諾骨牌是什么?多米諾骨牌玩具玩法擺法
多米諾骨牌是什么?多米諾骨牌玩具怎么玩?日常生活中,我們經常會聽到“多米諾骨牌效應”,但很多人并不是很清楚多米諾骨牌是什么?怎么玩才好,其實,多米諾就是一種游戲益智玩具。今天隨著中外玩具小編一起看看多米諾骨牌。
產業(yè)
日本“萌”現象大行其道 經濟效益顯現
日本各地政府也充分利用"萌"系營銷來進行宣傳,促進當地的旅游產業(yè)。"萌寺廟"、"萌神社"等如雨后春筍般出現。吉祥物不僅承擔著形象宣傳的作用,在它走紅之后隨之而來的經濟效應也相當可觀。
渠道
《爸爸去哪兒》第三季火熱 兒童玩具大盤點
《爸爸去哪兒》第三季一經播出,便大受好評,特別是“藍宇cp”胡軍劉燁,“霸道總裁”康康和“傻白甜”諾一成功搶鏡,但今天我們面對前三季的萌娃,來盤點下《爸爸去哪兒》所帶來的市場效應,特別是兒童玩具市場??!
公司
群興玩具:外延并購推業(yè)績增長 整合效應需觀察
公司目前發(fā)展策略是在保持主業(yè)發(fā)展的同時,大力推動新業(yè)務發(fā)展。
公司
奧飛動漫:公司平臺效應帶動內生外延齊發(fā)力
事件:公司發(fā)布半年度業(yè)績快報,上半年實現營收10.23億元,同比增長55.5%,實現凈利潤1.7億,同比增長88.8%,實現EPS0.28元。
產業(yè)
潮汕公司轉型潮或開啟,建議重視大玩具產業(yè)鏈
潮汕地區(qū)上市公司成功轉型案例頻出,我們認為將對潮汕企業(yè)家?guī)硎痉逗托Х滦?,上市公司轉型潮或將開啟,其中大玩具產業(yè)鏈上市公司轉型步伐值得重視。
渠道
上海禮品展簡介
【中外玩具網訊】作為華東市場的中高端禮品展會,上海國際禮品展以規(guī)??涨暗恼官Q聚集效應,塑造了上海地區(qū)最具商業(yè)價值的國際性
渠道
第三季度玩具零售調查:憤怒的小鳥新貴入榜
  第三季商場渠道的玩具銷售未見活躍,原本的銷售旺季,暑期效應拉動不大。芭比、變形金剛、果寶特攻、金甲戰(zhàn)士、奧特曼等相關動漫作品的衍生品在平淡中稍顯漣漪。
產業(yè)
歐盟增訂法規(guī)監(jiān)管玩具服裝等“雞尾酒效應
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