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國(guó)產(chǎn)STEAM
新品
《火箭聯(lián)盟》與玩具制造商合作推出火箭小車(chē)
Steam暢銷(xiāo)大作《火箭聯(lián)盟》(Rocket League)的開(kāi)發(fā)商Psyonix近日宣布將與玩具制造商Zag Toys合作,將游戲里的小車(chē)做成玩具,真正來(lái)到玩家的眼前……
公司
寧波歐蒙牽手樂(lè)高?教育 全面布局STEAM領(lǐng)域
本次發(fā)布會(huì)上,歐蒙教育連發(fā)三大主題產(chǎn)品,包括益智游戲、0~3歲兒童成長(zhǎng)空間、STEAM材料集合。
公司
邦寶益智:更加注重學(xué)前教育STEAM產(chǎn)品研發(fā)
成立十多年來(lái),邦寶積木始終堅(jiān)持為產(chǎn)品設(shè)計(jì)融入“以人為本”的理念,針對(duì)不同年齡段少年兒童的心理特點(diǎn),以先進(jìn)的教育理念進(jìn)行產(chǎn)品的差異化設(shè)計(jì)。
公司
融資近2億!智能玩具品牌機(jī)會(huì)來(lái)了?
以STEAM為賣(mài)點(diǎn)的智能玩具品牌,下半年獲得近2億元的融資
產(chǎn)業(yè)
教育機(jī)器人未來(lái)專(zhuān)用型機(jī)器人市場(chǎng)前景更廣?
不同人群、不同場(chǎng)域的應(yīng)用訴求與技術(shù)的發(fā)展成熟度,將決定教育機(jī)器人產(chǎn)品的發(fā)展方向。
公司
思博科:美致新品牌誕生記
基于STEAM(科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)和數(shù)學(xué))理念和一顆愛(ài)孩子的初心而誕生
產(chǎn)業(yè)
2018STEAM教育產(chǎn)業(yè)峰會(huì)
面對(duì)千億級(jí)別的藍(lán)海市場(chǎng),各方資本跑馬圈地,新的商業(yè)變量等待被探索。
產(chǎn)業(yè)
傳統(tǒng)玩具制造商的突破口在哪里?
玩具企業(yè)究竟該如何趁勢(shì)而為?發(fā)力的方向又在哪里呢?
新品
Boson要讓“科技+藝術(shù)+編程”像擰螺絲一樣簡(jiǎn)單
8塊實(shí)現(xiàn)運(yùn)動(dòng)/聲音等功能的電子模塊,孩子結(jié)合身邊的硬紙、泥土、木板、積木、甚至是一片樹(shù)葉等任何能想象到的材料,去實(shí)現(xiàn)小小的發(fā)明創(chuàng)造
公司
驊星科技:看好STEAM教育玩具前景
科教玩具非常受小朋友歡迎,同時(shí)家長(zhǎng)、老師也非常支持,前景廣闊。
產(chǎn)業(yè)
借助互聯(lián)網(wǎng)優(yōu)勢(shì),創(chuàng)新兒童素質(zhì)教育
如何借助互聯(lián)網(wǎng)優(yōu)勢(shì),創(chuàng)新兒童素質(zhì)教育,為孩子提供更多具有前瞻性、創(chuàng)新性、優(yōu)質(zhì)的素質(zhì)學(xué)習(xí)內(nèi)容?
公司
微軟加大游戲投入 EA、Valve、PUBG均在收購(gòu)行列
微軟自身在第一方游戲的投入存在不足,正考慮收購(gòu)EA,擁有Steam平臺(tái)的Valve(代表作品有半條命,反恐精英,求生之路,DOTA2等)和開(kāi)發(fā)了《絕地求生》的PUBG也在考慮收購(gòu)的名單中。
新品
2018香港玩具展創(chuàng)意新品一覽
世界各地最新穎的創(chuàng)意玩具、游戲產(chǎn)品悉數(shù)登場(chǎng),各式智能玩具、STEAM益智玩具成為亮點(diǎn)
授權(quán)
游戲《茶杯頭》Steam銷(xiāo)量突破54萬(wàn)份
更重要的是,該游戲同時(shí)還登陸了GoG、Win10以及Xbox One平臺(tái),因此現(xiàn)在的全球總銷(xiāo)量很有可能已經(jīng)突破了百萬(wàn)大關(guān)。
公司
邦寶益智:研發(fā)STEAM積木,以IP為核心布局產(chǎn)業(yè)鏈
上半年公司營(yíng)業(yè)收入1.45億元,同比增長(zhǎng)4.77%;凈利潤(rùn)2865萬(wàn)元,同比下降3.3%。
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