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兒童游戲機(jī)
消費(fèi)
古代小朋友的玩具竟然如此豐富!
小朋友們可能不知道,現(xiàn)代的高爾夫運(yùn)動(dòng)竟然是由幾千年前,一種叫做“捶丸”的運(yùn)動(dòng)演變而來(lái)的,古人的休閑娛樂(lè)方式已經(jīng)如此超前了?是的,小朋友們沒(méi)有看錯(cuò)。而除了這項(xiàng)運(yùn)動(dòng),古代兒童的娛樂(lè)方式更會(huì)讓我們大呼羨慕,不僅有放風(fēng)箏、捉迷藏等經(jīng)典游戲,還有許多令人大開眼界的創(chuàng)造性游戲……
渠道
日本戰(zhàn)時(shí)玩具展:戲是如何被用來(lái)塑造思想的
在koderachoo - nakanino地區(qū)的日本玩具博物館舉辦的“太平洋戰(zhàn)爭(zhēng)與玩具”展覽展示了戰(zhàn)爭(zhēng)如何影響兒童的娛樂(lè)。特展將持續(xù)到10月14日……
新品
歐美復(fù)古玩具借“機(jī)”上位
今年恰逢一大波曾經(jīng)的潮流玩具和游戲迎來(lái)特別的周年慶。因此,過(guò)去風(fēng)靡一時(shí)的品牌和系列再次通過(guò)有趣和創(chuàng)新的方式復(fù)蘇了,或者復(fù)刻版重新推出,面向新一代兒童
新品
顛覆傳統(tǒng)!國(guó)內(nèi)首創(chuàng)“兒童動(dòng)力泳圈”現(xiàn)已上市
與傳統(tǒng)泳圈不同,這款產(chǎn)品內(nèi)嵌自主研發(fā)的動(dòng)力系統(tǒng),孩子可以通過(guò)泳圈搖桿的控制緩緩前行,隨心控制泳圈的前進(jìn)方向,跟小伙伴們?cè)谟境刂幸徊⑼?,即使不?huì)游泳,也能體驗(yàn)到魚兒在水里自由自在的感覺(jué),孩子想不愛上游泳,都難~
公司
寧波歐蒙牽手樂(lè)高?教育 全面布局STEAM領(lǐng)域
本次發(fā)布會(huì)上,歐蒙教育連發(fā)三大主題產(chǎn)品,包括益智游戲、0~3歲兒童成長(zhǎng)空間、STEAM材料集合。
渠道
同質(zhì)化的樂(lè)時(shí)代,室內(nèi)主題樂(lè)園結(jié)合IP授權(quán)如何“玩”出不一樣?
組委會(huì)會(huì)向200多家大眾媒體、網(wǎng)絡(luò)媒體、專業(yè)媒體,以及電話、短信、郵件、傳真、微博、微信、APP、雜志等形式并寄邀請(qǐng)函、請(qǐng)柬、門票、簡(jiǎn)報(bào)(30萬(wàn)張/套)的同時(shí)在國(guó)內(nèi)外同類展會(huì)和相關(guān)論壇上推介展會(huì)信息...
授權(quán)
全美兒童授權(quán)商品2018年第一季度銷售額142億美元
今年第一季度,全美兒童授權(quán)商品銷售額達(dá)142億美元。在所有行業(yè)中,服裝行業(yè)占據(jù)了最大份額,其次是玩具、游戲和拼圖,派對(duì)用品及服飾,以及DVD /藍(lán)光與數(shù)碼。
產(chǎn)業(yè)
美國(guó)玩具市場(chǎng),今年這類產(chǎn)品很火爆…
現(xiàn)在的家長(zhǎng)已經(jīng)普遍意識(shí)到,創(chuàng)意玩具和游戲可以幫助孩子在玩樂(lè)中培養(yǎng)終身受益的技能。研究也表明,經(jīng)常玩想象游戲、做創(chuàng)意手工的兒童能更好地調(diào)節(jié)情緒、解決問(wèn)題。
產(chǎn)業(yè)
我們大膽預(yù)測(cè):母嬰兒童行業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)是怎樣的?
2018年,母嬰兒童行業(yè)儼然成為資本青睞的一大焦點(diǎn),本文從教育、親子、零售、醫(yī)療大健康等角度梳理了上半年母嬰產(chǎn)業(yè)已經(jīng)到來(lái)的10個(gè)小風(fēng)口及下半年預(yù)計(jì)的10個(gè)風(fēng)口。
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星輝娛樂(lè):戲業(yè)務(wù)營(yíng)收超一半 玩具業(yè)務(wù)不受中美貿(mào)易爭(zhēng)端影響
2018年上半年,星輝娛樂(lè)玩具業(yè)務(wù)營(yíng)業(yè)收入2.6億元,占營(yíng)業(yè)總收入的15.86%,同比減少11.65%。正版授權(quán)、高品質(zhì)產(chǎn)品是核心競(jìng)爭(zhēng)力之一。
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拉斯維加斯授權(quán)展:大童消費(fèi)力強(qiáng),授權(quán)業(yè)重心將轉(zhuǎn)移?
喜歡玩具的成人被稱為「大童」(kidults),他們的可支配收入比大部分兒童多,促使許多活躍于授權(quán)產(chǎn)品和游戲市場(chǎng)的企業(yè)改變策略,以這群大童為銷售對(duì)象。
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聚焦于兒童娛樂(lè)和學(xué)習(xí)需求,貝樂(lè)虎獲得千萬(wàn)級(jí)Pre-A輪融資
新芽NewSeed 6月12日消息,貝樂(lè)虎宣布完成千萬(wàn)級(jí)人民幣Pre-A輪融資,本輪融資由大通資本領(lǐng)投。創(chuàng)始人高駿杰表示,本輪融資將用于團(tuán)隊(duì)建設(shè)、內(nèi)容研發(fā)等方面……
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長(zhǎng)城動(dòng)漫擬1.35億元收購(gòu)兒童成長(zhǎng)教育體驗(yàn)場(chǎng)館迷你世界
長(zhǎng)城動(dòng)漫日前發(fā)布公告稱,公司擬以1.35億元現(xiàn)金收購(gòu)兒童成長(zhǎng)教育體驗(yàn)場(chǎng)館迷你世界。相比于2016年6月的2億元收購(gòu)作價(jià),迷你世界的估值已“縮水”超過(guò)三成。
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任天堂公布Switch外設(shè)Labo:或試水兒童市場(chǎng)
今日早間,任天堂上傳一段介紹 Switch 全新玩法的視頻。視頻中,任天堂正式公布了名為“Nintendo Labo”的外設(shè)+游戲……
公司
樂(lè)高和騰訊達(dá)成戰(zhàn)略合作 對(duì)兒童行業(yè)有什么影響?
樂(lè)高與騰訊的“雙劍合璧”,將對(duì)中國(guó)兒童數(shù)字體驗(yàn)的未來(lái)發(fā)展產(chǎn)生怎樣的影響?
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