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兒童游樂設(shè)施
授權(quán)
預(yù)測2018年中國動漫衍生品行業(yè)市場規(guī)模將近650億元
動漫(Anime)衍生品簡單的說是指利用卡通動漫,網(wǎng)絡(luò)游戲,手游中的原創(chuàng)人物形象,經(jīng)過專業(yè)的設(shè)計(jì)師的精心設(shè)計(jì),所開發(fā)制造出的一系列可供售賣的服務(wù)或產(chǎn)品。
消費(fèi)
任天堂游戲首次登陸第三方游戲設(shè)備 僅限中國市場
任天堂游戲?qū)⒌顷懙谌接螒蛟O(shè)備,這是該公司有史以來的第一次……
消費(fèi)
VR游戲大風(fēng)洞 讓玩賽車更有風(fēng)馳電掣的感覺
Radial-G是一款近未來風(fēng)格的高速賽車游戲,開發(fā)廠商為了突出其風(fēng)馳電掣的感覺,設(shè)計(jì)了一套VR沉浸系統(tǒng):讓玩家坐在一個巨大的人造風(fēng)洞前玩游戲……
公司
去年國內(nèi)最火爆的玩具,竟是這樣做出來的...
移動設(shè)備興起,爭奪孩子的游戲時(shí)間,令不少玩具企業(yè)倍感壓力
公司
特寶攜手百度寶寶知道成功舉辦親子運(yùn)動會
特寶兒作為源自歐洲設(shè)計(jì)的益智玩具品牌,始終秉承著“點(diǎn)亮孩子的天賦”使命,這點(diǎn)和“向上吧媽媽”科學(xué)育兒的活動理念相得益彰
新品
微軟推出《我的世界》游戲主題限量版Xbox One S主機(jī)
這款限量版主機(jī)采用了游戲中最常見的綠色和棕色配色,并且在上面涂裝了像素風(fēng)格的裝飾。就連游戲手柄也采用了黑色和黑色的像素方塊混合設(shè)計(jì)。
消費(fèi)
Switch是模塊化游戲機(jī) 未來設(shè)計(jì)的風(fēng)向標(biāo)代表
Switch是第一個可以在任何地方玩、在任何時(shí)候玩的游戲系統(tǒng)。它還是模塊化設(shè)備的典型代表:安裝可塑、可換、可以熱拔插的組件,可以從一種形式變成多種形式。
消費(fèi)
任天堂和世嘉1987年推出的最早期“3D頭顯”
任天堂和世嘉早在1987年就推出3D眼鏡配件,基于紅藍(lán)眼鏡設(shè)計(jì),是最早期的3D游戲體驗(yàn)。
新品
日本推《口袋妖怪》系列游戲道具“精靈球”限量版玩具
日本玩具公司萬代今天(2017年4月20日)發(fā)布了一套以在世界范圍內(nèi)受到喜愛的《口袋妖怪》系列游戲中登場的道具“精靈球”為原型設(shè)計(jì)的食品玩具(簡稱“食玩”,原指以銷售食品為目的,在包裝內(nèi)放入玩具的商品) - “口袋妖怪精靈球收藏 特別版”(該套玩具中包含薄荷糖)。
公司
任天堂Switch的續(xù)航時(shí)間只有3小時(shí)
由于硬件處理能力強(qiáng)大,掌機(jī)模式下任天堂Switch續(xù)航時(shí)間可能低于3DS。任天堂稱Switch續(xù)航時(shí)間至多為6小時(shí),不過與設(shè)置和游戲有關(guān)。
授權(quán)
半年吸粉350萬!“躺倒鴨”IP尋求授權(quán)合作
“躺倒鴨”IP團(tuán)隊(duì)正逐漸拓展包括影視劇投資、電視節(jié)目制作、影視劇創(chuàng)作及制作、動畫片創(chuàng)作及制作、動漫游戲設(shè)計(jì)開發(fā)、動漫衍生產(chǎn)品設(shè)計(jì)、動漫品牌授權(quán)等業(yè)務(wù)
新品
任天堂新游戲機(jī)Switch的正確使用姿勢及方法
任天堂Switch采用了非常有創(chuàng)意的設(shè)計(jì),可以實(shí)現(xiàn)靈活的游戲形式,徹底打破了電視游戲機(jī)和掌機(jī)的界限。
新品
福布斯:任天堂新主機(jī)有5大問題 電池壽命居首
任天堂下一代游戲主機(jī)Switch設(shè)計(jì)很新穎,但仍存在一些未知問題,可能會影響潛在購買者。
消費(fèi)
2016亞洲最具權(quán)威設(shè)計(jì)獎日本G-Mark100件最佳設(shè)計(jì)盤點(diǎn)(上)
9 月 29 日,2016 日本 Good Design Award 設(shè)計(jì)大獎結(jié)果在官網(wǎng)公布,本屆大獎有來自 818 個企業(yè)的共計(jì) 1229 件作品獲獎,按照慣例,篩選其中 100 件最佳設(shè)計(jì)成為「Good Design Best 100 」。首先來看看前50件入選作品先……
授權(quán)
切水果能拯救世界?游戲遇上電影改編難
與復(fù)雜的大型游戲不同,簡單游戲,例如《憤怒的小鳥》,以及據(jù)報(bào)道將被改編成真人喜劇電影的《水果忍者》等,這些游戲在改編電影的時(shí)候,要有更多的內(nèi)容開發(fā)和再創(chuàng)作,在人物設(shè)定和情節(jié)安排上都要有所突破,才能通過電影吸引粉絲回流。
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