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動漫游戲衍生品玩具
授權
玩具總動員3》問鼎奧斯卡最佳動畫長片獎
  《玩具總動員3》是皮克斯動畫工作室的第11部動畫長片作品,也是繼《飛屋環(huán)游記》之后,皮克斯的又一部杰出的代表作,不僅在全球狂收超過10億美元的票房,還贏得了各界的無數贊譽。而《玩具總動員3》衍生玩具更是成為年度最暢銷的玩具產品
產業(yè)
中日各自的“泛娛樂”之路,都不那么好走
2011年騰訊開創(chuàng)性地提出“泛娛樂”(Pan-Entertainment)一詞,試圖以IP為核心,整合文學、動漫、游戲、電競與衍生授權等領域,構筑全新的產業(yè)生態(tài)。
公司
泛娛樂內容提供商星際互娛2018上半年營收7014.83萬 IP版權增速較快
星際互娛是以優(yōu)質小說、劇本、漫畫等原創(chuàng)內容資源為核心,涵蓋游戲、動漫、影視、周邊衍生品開發(fā)等相關業(yè)務,中國領先的泛娛樂數字內容提供商,也是中國唯一一家以美國漫畫模式運營的公司。
渠道
游戲or游樂設備?中國(中山)國際游戲游藝博覽交易會了解一下
2018第十一屆中國(中山)國際游戲游藝博覽交易會將于2018年11月29-12月2日如期舉行。
授權
游戲、動漫、電影三大領域高速發(fā)展 衍生品市場受關注
近幾年,伴隨著游戲、動漫、電影三大領域的高速發(fā)展,衍生品作為重要變現手段之一逐漸受到各大廠商的關注。不過和日本、美國等相對成熟的衍生品生態(tài)相比,國內無論是市場還是相關團隊都非常稀缺。
授權
ELBM精品IP推介:果寶歸來 再戰(zhàn)“將”湖
樂堂文化憑借自身在動漫IP資源和全產業(yè)鏈的優(yōu)勢,創(chuàng)立了完善的"動漫+"商業(yè)模式,以動漫IP為核心,以動漫運營為基礎,發(fā)揮動漫IP產業(yè)鏈戰(zhàn)略以及資源優(yōu)勢,形成跨業(yè)務版塊聯動效應,主營動畫制作、動畫發(fā)行、品牌推廣、游戲研發(fā)及發(fā)行、衍生品業(yè)務。
授權
“阿貍”已成經典原創(chuàng)動漫形象 由其形象改編flash游戲卻惹糾紛
2月20日消息,“阿貍”已經成為目前國內經典原創(chuàng)動漫形象,2006年由Hans創(chuàng)作,從網絡與雜志連載開始,發(fā)行童話繪本和動畫短片。隨著“阿貍”形象的深入人心,各種與“阿貍”有關的衍生品層出不窮,尤其以表情包為主。不過,正是由于這個經典動漫形象,引發(fā)了官司……
渠道
《爸爸去哪兒》撬動湖南廣電一盤大棋
不再僅止于賺電視廣告的錢,從電影、游戲、動漫到各種其它衍生品,《爸爸去哪兒》到底賺了多少錢?從這個現象級產品上,湖南廣電看到了各種可能性,也由此開啟新一輪改革
授權
“小鳥”的野心:手握重金擬開拓新市場
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動漫游戲衍生品多行業(yè)融合漸濃 產業(yè)鏈尚未打通
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全世界都在說消費降級,可谷圈消費要多狂熱有多狂熱……
這屆年輕人:游戲可以輕氪,“谷子”不能少吃……
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炮炮兵卡通動漫IP授權招商
炮炮兵,中國著名卡通形象。2007年誕生,憑借網絡表情快速風靡于聊天工具、論壇社區(qū)等。泛娛樂內容涉及漫畫、插畫、微動畫、視頻、電影、游戲、商品及主題樂園等。
授權
預測2018年中國動漫衍生品行業(yè)市場規(guī)模將近650億元
動漫(Anime)衍生品簡單的說是指利用卡通動漫,網絡游戲,手游中的原創(chuàng)人物形象,經過專業(yè)的設計師的精心設計,所開發(fā)制造出的一系列可供售賣的服務或產品。
授權
《DNF》全球收入過100億美元 將在中國推出動畫小說等衍生產品
《DNF》(地下城與勇士)于2005年在韓國發(fā)行,2008年由騰訊代理進入中國市場,是騰訊早期主力收入之一。
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ELBM精品IP推介:《圖騰領域》或將被打造成國內現象級動漫品牌
光盒力量(北京)動漫科技有限公司是一家高速發(fā)展的動漫及娛樂文化產業(yè)公司,光盒力量將圍繞自主原創(chuàng)IP-《圖騰領域》,通過動畫、電影、游戲、其他衍生等多類型家庭娛樂產品,把《圖騰領域》打造成國內現象級動漫品牌。
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