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戰(zhàn)略核心
潮玩
潮流玩具潮在哪?人才是核心
設(shè)計(jì)人才、營銷人才是玩具企業(yè)的中堅(jiān)力量。
公司
布魯可積木首家品牌館正式入駐廣州長隆
布魯可集團(tuán)自2014年成立,以積木為核心業(yè)務(wù),并結(jié)合教育、游戲、動畫等多維應(yīng)用場景,不斷豐富“積木+”的內(nèi)涵和外延。
公司
五星玩具:產(chǎn)品、渠道多樣化,保持核心競爭力
進(jìn)一步擴(kuò)大線上線下網(wǎng)絡(luò)的覆蓋,分銷和直營模式共存,形成以線上線下互利共存的業(yè)務(wù)架構(gòu)。
潮玩
潮玩
由泡泡瑪特看潮流玩具行業(yè):全產(chǎn)業(yè)鏈構(gòu)筑核心壁壘,維持“推薦”評級
泡泡瑪特:中國規(guī)模最大增長最快的潮流玩具公司。泡泡瑪特成長之路可分為三階段……
渠道
澄海工廠產(chǎn)能告急!“現(xiàn)貨”火了……
它核心解決了一個(gè)問題:有貨賣!
公司
軟泥玩具問題不斷,這個(gè)中國品牌卻成為歐洲市場核心供應(yīng)商
軟泥玩具經(jīng)過幾十年的發(fā)展逐漸進(jìn)入平緩期,消費(fèi)者的選擇越來越多樣化,同時(shí)也越來越趨于理性~
公司
積木“亂世”,快樂小魯班如何穩(wěn)中求勝?
“2019年的小魯班,產(chǎn)品將更具國際性,新穎、個(gè)性、科普、趣味,一直都是‘快樂小魯班’區(qū)別于其他品牌的優(yōu)勢及賣點(diǎn)。”陳星亮稱,“快樂小魯班”將一如既往,堅(jiān)持優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品質(zhì)量、良好的銷售服務(wù)兩個(gè)核心點(diǎn),踏踏實(shí)實(shí)走好品牌之路。
新品
調(diào)整后的奧飛,發(fā)布了2019年第一波玩具新品
奧飛今年將著力奧迪雙鉆、澳貝、維思積木等玩具品牌,并拓展兒童主題商業(yè)領(lǐng)域,布局以IP為核心的全產(chǎn)業(yè)鏈策略。
公司
暴雪旗下所有IP都將做手游版本 以維持其亞洲頂級開發(fā)商的地位
北美核心玩家的意見并不能改變?nèi)蛴螒驑I(yè)格局變化的事實(shí),隨著歐洲和北美市場的逐漸變化,暴雪的手游策略實(shí)際上絲毫不讓人意外。
產(chǎn)業(yè)
中日各自的“泛娛樂”之路,都不那么好走
2011年騰訊開創(chuàng)性地提出“泛娛樂”(Pan-Entertainment)一詞,試圖以IP為核心,整合文學(xué)、動漫、游戲、電競與衍生授權(quán)等領(lǐng)域,構(gòu)筑全新的產(chǎn)業(yè)生態(tài)。
公司
依托萬代南宮夢的Sunrise動畫公司:以原創(chuàng)IP為核心的變現(xiàn)商業(yè)模式
研究日本動畫行業(yè),一定不會跳過Sunrise動畫。這家成立于1972年的老牌動畫工作室,背靠綜合性娛樂集團(tuán)萬代南夢宮集團(tuán),已經(jīng)成為日本業(yè)界規(guī)模第二大的動畫公司。
授權(quán)
國產(chǎn)動畫的春天來了?
在當(dāng)下的市場環(huán)境下,動畫的技術(shù)已經(jīng)不是核心門檻,核心是有好的創(chuàng)意并把它落實(shí)。
公司
泛娛樂內(nèi)容提供商星際互娛2018上半年?duì)I收7014.83萬 IP版權(quán)增速較快
星際互娛是以優(yōu)質(zhì)小說、劇本、漫畫等原創(chuàng)內(nèi)容資源為核心,涵蓋游戲、動漫、影視、周邊衍生品開發(fā)等相關(guān)業(yè)務(wù),中國領(lǐng)先的泛娛樂數(shù)字內(nèi)容提供商,也是中國唯一一家以美國漫畫模式運(yùn)營的公司。
產(chǎn)業(yè)
國內(nèi)外實(shí)景娛樂趨勢:借鑒國際慣例,以IP為基礎(chǔ)、文化為核心
實(shí)景娛樂項(xiàng)目的創(chuàng)作到實(shí)景娛樂產(chǎn)業(yè)的商業(yè)模式是怎樣的?
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