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娛樂(lè)寶
公司
德馨童三大主力IP新品來(lái)襲 2025深圳玩具展&潮玩展
德馨童娛旗下三大主力IP《變形聯(lián)盟》《吼吼龍守衛(wèi)隊(duì)》《超星龍騎》最新產(chǎn)品,以及《玩物記積木人》系列新品將亮相2025深圳玩具展&潮玩展……
新品
國(guó)產(chǎn)爆款I(lǐng)P“長(zhǎng)相思”系列盲盒8月上市
近日,《長(zhǎng)相思》與廣州凌克文化傳播有限公司(凌克文化)達(dá)成深度合作,凌克文化旗下漫娛販推出一系列長(zhǎng)相思官方周邊手辦盲盒……
渠道
德馨童將攜原創(chuàng)IP及衍生品登場(chǎng)深圳國(guó)際授權(quán)展
立志打造中國(guó)的超級(jí)英雄宇宙
公司
德馨童:著力打造國(guó)產(chǎn)機(jī)甲英雄宇宙!
曾幾何時(shí),中國(guó)孩子心中的英雄位置都被變形金剛、蜘蛛俠等西方英雄所占據(jù)。隨著國(guó)產(chǎn)變形機(jī)甲領(lǐng)域的崛起,中國(guó)孩子也有了自己的英雄……
產(chǎn)業(yè)
國(guó)產(chǎn)變形機(jī)甲全新產(chǎn)品將重磅首發(fā)深圳玩具展
打造中國(guó)兒童的大國(guó)英雄夢(mèng)
公司
索尼互PSVR2發(fā)售后大受歡迎 市占率飆升至89%
根據(jù)外媒最新統(tǒng)計(jì),2023年2月第四周的世界VR?AR頭顯市場(chǎng)近9成已經(jīng)被索尼互娛占領(lǐng),PSVR1/2的銷售臺(tái)數(shù)已經(jīng)占據(jù)市場(chǎng)的89.2%,其中2月22日剛剛發(fā)售的PSVR2大受歡迎成為主要原因……
公司
沙特首都驚現(xiàn)巨大PS5 索尼互Live From PS5活動(dòng)進(jìn)行中
日前沙特首都利雅得繁華街頭突然出現(xiàn)了一座巨大PS5雕像,原來(lái)是索尼互娛的全球推廣Live From PS5活動(dòng)進(jìn)行中,敬請(qǐng)期待……
渠道
東京電玩展確定9月15~18日舉行 時(shí)隔2年再度回歸線下舉辦
《東京電玩展》組委會(huì)日本電娛協(xié)會(huì)于2月28日今天宣布,《東京電玩展》確定9月15~18日舉行,本屆大會(huì) 將于線下舉辦,也是疫情爆發(fā)以來(lái)時(shí)隔2年的再次回歸線下……
新品
國(guó)產(chǎn)變形機(jī)甲IP《變形聯(lián)盟》全新衍生玩具曝光!
目前變形聯(lián)盟相關(guān)玩具產(chǎn)品已經(jīng)登錄卡酷大玩家(卡酷卡通)、嘉佳大玩家(嘉佳卡通)欄目。
授權(quán)
德馨童將攜眾IP產(chǎn)品登陸深圳玩具展
每個(gè)年代的兒童都有屬于自己的童年夢(mèng)
公司
驊威文化2.27億出售30%拇指游玩股份
早在2014年8月,驊威文化就以3900萬(wàn)元的價(jià)格受讓拇指游玩21.67%股權(quán),再以1500萬(wàn)元對(duì)拇指游玩進(jìn)行額外增資。
產(chǎn)業(yè)
娃娃機(jī)、迷你KTV、VR體驗(yàn)區(qū),哪些人氣高,哪些穩(wěn)賺不賠?
不要小看這些娃娃機(jī)的“威力”,它們不僅可以為影院集聚人氣,而且還能帶來(lái)豐厚的利潤(rùn)。從一線城市到四線城市,幾乎所有接受壹娛觀察采訪的影城經(jīng)理都提到,娃娃機(jī)是人氣與利潤(rùn)最高的影院擺設(shè)。
公司
打造資源聚合平臺(tái),中創(chuàng)想獲喬景資本數(shù)百萬(wàn)元融資
億歐8月17日訊,中娛創(chuàng)想于今年8月獲喬景資本領(lǐng)投、乾元資本跟投的數(shù)百萬(wàn)元天使輪融資。創(chuàng)始人高東旭透露,下半年中娛創(chuàng)想將繼續(xù)在北京、常州、成都、上海等地舉辦或承辦數(shù)字文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的前沿產(chǎn)業(yè)峰會(huì)和論壇。
公司
英雄互擬以4.9億元收購(gòu)手游運(yùn)營(yíng)商奇樂(lè)無(wú)限
英雄互娛此次收購(gòu)奇樂(lè)無(wú)限的交易加入了對(duì)賭協(xié)議,截至2018年12月31日止的未來(lái)三年內(nèi),公司承諾2016年業(yè)績(jī)目標(biāo)為當(dāng)年經(jīng)審計(jì)的稅后凈利潤(rùn)不低于人民幣5億元。
公司
蓋婭互與WIT STUDIO合作 共研《甲鐵城的卡巴內(nèi)瑞》手游
據(jù)蓋婭互娛透露,他們?cè)趧?dòng)畫(huà)制作之初就已參與其中,對(duì)于作品的整體定位和目標(biāo)受眾的認(rèn)知程度高,《甲鐵城的卡巴內(nèi)瑞》手游將契合原著的設(shè)定。
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