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游戲業(yè)
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日本游戲界資深業(yè)者2024年展望 任天堂新主機(jī)與中國游戲
1月8日今天,日本游戲界資深業(yè)者河村鳴紘發(fā)布了題為《2024年游戲業(yè)界展望 本命題是任天堂的后繼主機(jī) 對抗為PS5的年間銷量》一題的評論文章……
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世嘉游戲第二季銷量低于預(yù)期 下半年將推主力新作
世嘉公布了本財年第一季度(即2023年4月至6月)的財務(wù)業(yè)績……
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雅達(dá)利現(xiàn)已獲得100多個復(fù)古游戲IP版權(quán)
雖然在很長一段時間內(nèi)雅達(dá)利已經(jīng)淡出了游戲界,遠(yuǎn)不如其巔峰黃金時期,但顯然這家公司依然有著不小的財力。在其試圖重新拓展游戲業(yè)務(wù)的努力中,雅達(dá)利目前已經(jīng)收購了 100 多款 80、90 年代復(fù)古游戲的 IP,包括《大笨貓(Bubsy)》、《爆破賽車手(Demolition Racer)》等……
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日本游戲業(yè)者批Switch主副機(jī)規(guī)則 一多機(jī)玩就是盜竊
近日日本游戲圈再次引起激烈討論,有據(jù)稱某著名游戲店業(yè)者痛批任天堂的Switch主副機(jī)規(guī)則,導(dǎo)致一個數(shù)字下載游戲可以被多臺主機(jī)玩,盡管任天堂官方承認(rèn),但其實就是盜竊,類同于XBOX的局域化盜竊行為……
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萬代南夢宮成立音樂品牌 老頭環(huán)原聲帶上線流媒體
萬代南夢宮宣布成立音樂品牌「Bandai Namco Game Music」,旨在通過“游戲、音樂、游玩”來強(qiáng)化和擴(kuò)大娛樂業(yè)務(wù),為玩家提供相關(guān)游戲音樂……
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日本老者分享年輕時游戲往事 街機(jī)廳的“奇遇”
如今不論是疫情形勢還是游戲業(yè)界趨勢,街機(jī)廳正在以飛快的速度遠(yuǎn)離玩家,6月15日今天日媒報道了一位65歲老者分享的年輕時游戲往事,當(dāng)年孩童時在街機(jī)廳的“奇遇”至今依然感恩難忘……
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2021年星輝虧損6.63億!玩具業(yè)務(wù)實現(xiàn)增長~
作為體育、游戲、玩具業(yè)務(wù)合一的綜合性企業(yè),星輝娛樂擁有較為豐富優(yōu)質(zhì)IP戰(zhàn)略資源儲備。
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布魯可積木首家品牌館正式入駐廣州長隆
布魯可集團(tuán)自2014年成立,以積木為核心業(yè)務(wù),并結(jié)合教育、游戲、動畫等多維應(yīng)用場景,不斷豐富“積木+”的內(nèi)涵和外延。
公司
看似順利發(fā)展無敵手的任天堂眼下有兩大隱患
日本游戲業(yè)界最能賺錢的老廠任天堂每年都能占據(jù)凈現(xiàn)金儲存排行頭位,5月25日今天,來自資深日媒《周刊現(xiàn)代》發(fā)表新社評,提出了看似順利發(fā)展無敵手的任天堂眼下有2大隱患的看法,一起來了解下……
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寶可夢上海官網(wǎng)昨日上線,致力于游戲、授權(quán)和影視三方面
寶可夢(上海)昨日正式上線了寶可夢上海官方網(wǎng)站,頁面介紹了公司的業(yè)務(wù)范疇,表示該公司全方位策劃、擁有寶可夢,包含有游戲、授權(quán)和影視三大業(yè)務(wù),負(fù)責(zé)品牌管理、IP授權(quán)、市場推廣、電視動畫播出、電影上映等相關(guān)工作……
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騰訊籌集數(shù)十億美元 準(zhǔn)備收購美國或韓國某游戲公司
現(xiàn)在據(jù)TMT Finance報道,騰訊又籌集了數(shù)十億美元,正在考慮對游戲業(yè)務(wù)的潛在收購……
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星輝娛樂上半年營收8.47億,玩具業(yè)務(wù)下降近五成~
公司將做好長期的思想準(zhǔn)備,努力適應(yīng)疫情帶來的新常態(tài),結(jié)合公司體育、游戲和玩具等文體產(chǎn)業(yè)的業(yè)態(tài)特點,對于業(yè)務(wù)方向進(jìn)行審慎決策,在企業(yè)短期和長期發(fā)展中尋找平衡,實現(xiàn)穩(wěn)健的可持續(xù)發(fā)展。
公司
騰訊收購法國游戲廠商Voodoo部分股權(quán) 或助力微信游戲
來自法國公司 Voodoo 新近發(fā)布的消息,騰訊現(xiàn)已收購了該公司價值14億美元(移動游戲)業(yè)務(wù)的部分股權(quán)……
公司
這家上市公司,去年玩具收入4.5億
面對疫情的影響,星輝娛樂將做好長期的思想準(zhǔn)備,努力適應(yīng)疫情帶來的新常態(tài),結(jié)合公司體育、游戲和玩具等文體產(chǎn)業(yè)的業(yè)態(tài)特點,對于業(yè)務(wù)方向進(jìn)行審慎決策,在企業(yè)短期和長期發(fā)展中尋找平衡,實現(xiàn)穩(wěn)健的可持續(xù)發(fā)展。
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新冠肺炎疫情讓歐洲游戲機(jī)游戲銷售激增
雖然Covid-19疫情對許多行業(yè)造成了毀滅性影響,但在某些行業(yè)的業(yè)績卻有所增加。除了人們在食品和物品上花費更多的錢以外,游戲機(jī)和游戲銷售在整個歐洲猛增,游戲已成為一種打發(fā)時間并暫時擺脫困境的方式……
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