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游戲玩具
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2020紐約國際玩具展開幕
當(dāng)日,為期4天的2020紐約國際玩具展在紐約開幕。來自世界各地的1000余家展商在展會上展出超過15萬種玩具、游戲和娛樂產(chǎn)品。
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玩具反斗城:這些產(chǎn)品很受歡迎~
傳統(tǒng)玩具正越來越多地將目光投向電影、游戲、動漫等影視文化領(lǐng)域,多樣化的IP捆綁和花式合作不斷出現(xiàn),并受到了大眾的廣泛歡迎。
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辛苦做了一年玩具,可能還干不過一個小孩~
本次YouTube十位收入最高網(wǎng)紅的總收入達(dá)到1.62億美元。這些網(wǎng)紅中既有Ryan和Nastya小朋友,也有《我的世界》、《堡壘之夜》等知名游戲的玩家
消費(fèi)
古代小朋友的玩具竟然如此豐富!
小朋友們可能不知道,現(xiàn)代的高爾夫運(yùn)動竟然是由幾千年前,一種叫做“捶丸”的運(yùn)動演變而來的,古人的休閑娛樂方式已經(jīng)如此超前了?是的,小朋友們沒有看錯。而除了這項運(yùn)動,古代兒童的娛樂方式更會讓我們大呼羨慕,不僅有放風(fēng)箏、捉迷藏等經(jīng)典游戲,還有許多令人大開眼界的創(chuàng)造性游戲……
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孩之寶推堡壘之夜主題積木玩具:Fortnite Jenga
作為時下炙手可熱的游戲之一,堡壘之夜(Fortnite)在積極擴(kuò)充游戲內(nèi)容、創(chuàng)新游戲方式,舉辦各種電競賽事之外,在過去幾年中還推出了各種游戲周邊產(chǎn)品。而最為奇怪的產(chǎn)品之一,應(yīng)該就是今天要給大家介紹的Fortnite Jenga……
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日本戰(zhàn)時玩具展:游戲是如何被用來塑造思想的
在koderachoo - nakanino地區(qū)的日本玩具博物館舉辦的“太平洋戰(zhàn)爭與玩具”展覽展示了戰(zhàn)爭如何影響兒童的娛樂。特展將持續(xù)到10月14日……
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樂高歷時兩年開發(fā)的新玩具,卻被外媒批“走上歪路”
這款應(yīng)用包含了劣質(zhì)手機(jī)游戲的許多陳舊套路,比如毫無意義的熱血上腦游戲,這也是很多家長懼怕電子屏幕的原因
產(chǎn)業(yè)
東盟市場潛力巨大,哪些玩具更好賣?
東盟人口年輕、家庭收入日增,而且日本和美國動畫電影越來越受歡迎,種種因素都有助推動該區(qū)對玩具和游戲的需求。
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全球現(xiàn)象級玩具,爆丸進(jìn)入中國還能持續(xù)火爆嗎?
對比10年前的爆丸,新爆丸玩具尺寸更大、更多變、更炫酷,根據(jù)動畫內(nèi)人物,可以收集更多屬于自己的猛獸爆丸戰(zhàn)士。每款產(chǎn)品內(nèi)均含不同數(shù)量的爆丸球、爆核能量片、人物或者能量卡牌,用于增加游戲的對戰(zhàn)分值和屬性。
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歐美復(fù)古玩具借“機(jī)”上位
今年恰逢一大波曾經(jīng)的潮流玩具和游戲迎來特別的周年慶。因此,過去風(fēng)靡一時的品牌和系列再次通過有趣和創(chuàng)新的方式復(fù)蘇了,或者復(fù)刻版重新推出,面向新一代兒童
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美高積木將推《權(quán)力的游戲玩具套裝
這兩款玩具套裝將于不久后在英國上市,2020年還將推出更多產(chǎn)品。
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孩之寶第二季營收近10億,增長9%
從細(xì)分類別來看:美加市場增長14%,海外市場下降1%(歐洲增長1%,拉丁美洲下降6%,亞太地區(qū)增長2%);娛樂、授權(quán)和數(shù)碼部門同比增長28%;自有品牌(熱火、培樂多和大富翁)增長14%;合作品牌主要得益于漫威衍生玩具受電影(包括《復(fù)仇者聯(lián)盟:終局之戰(zhàn)》等)帶動熱銷,增長3%;游戲部門下降8%
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托馬斯小火車母公司將推全新主機(jī) 目標(biāo)群體為Wii
美泰作為玩具巨頭(芭比娃娃,托馬斯小火車等),在1979年曾經(jīng)推出過名為Intellivision的家用主機(jī),其設(shè)計競爭對手是當(dāng)時如日中天的雅達(dá)利。而隨著雅達(dá)利跌落神壇,這款主機(jī)也是直接被美泰雪藏,直到它去年宣布要推出最新型號——Intellivision Amico……
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《火箭聯(lián)盟》與玩具制造商合作推出火箭小車
Steam暢銷大作《火箭聯(lián)盟》(Rocket League)的開發(fā)商Psyonix近日宣布將與玩具制造商Zag Toys合作,將游戲里的小車做成玩具,真正來到玩家的眼前……
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2019日本玩具大獎公布!12款熱門玩具獲獎~
2018年日本玩具市場規(guī)模達(dá)到8398億日元,同比增長5%,幾乎與2001年的峰值持平,主要是由于游戲王、精靈寶可夢等卡牌游戲,女孩驚喜類玩具的熱銷帶動。
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