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游戲開發(fā)公司
授權(quán)
《堡壘之夜》越來越火,微軟表示不能跨平臺聯(lián)機(jī)都是索尼的責(zé)任
在給Kotaku的聲明中,微軟表示不能跨平臺聯(lián)機(jī)都是索尼的責(zé)任,索尼在早些時(shí)候同樣拒絕了多款游戲在兩個(gè)平臺間跨平臺聯(lián)機(jī),包括《我的世界》和《火箭聯(lián)盟》。
公司
挪威消費(fèi)者協(xié)會指責(zé)任天堂:預(yù)定游戲不能退涉嫌犯罪!
挪威的消費(fèi)者協(xié)會表示玩家應(yīng)該有權(quán)在游戲發(fā)售前取消預(yù)訂,否則就是侵犯當(dāng)?shù)叵M(fèi)者權(quán)益,目前挪威消協(xié)已經(jīng)聯(lián)系了任天堂公司,要求修改eshop的這一規(guī)定。
授權(quán)
騰訊和阿里都看好的“功能游戲”有哪些實(shí)際應(yīng)用?
功能游戲的英文是:Serious Game,最初在國內(nèi)被直譯為“嚴(yán)肅游戲”,是以解決現(xiàn)實(shí)社會和行業(yè)問題為主要目的的游戲品類。
產(chǎn)業(yè)
騰訊計(jì)劃推出“功能游戲”布局:系統(tǒng)探索游戲的正向社會價(jià)值
自去年起,騰訊就不斷在自家游戲中加入“正能量”,包括在《王者榮耀》植入中國傳統(tǒng)文化、線上推出歷史課、在皮膚中加入文化元素等。
產(chǎn)業(yè)
“玩具時(shí)光機(jī)穿梭30年”答案全解析,你答對了嗎?
“玩具時(shí)光機(jī)穿梭30年”貫穿了玩具行業(yè)30年的發(fā)展,從產(chǎn)業(yè)到事件,從企業(yè)到產(chǎn)品,那么你能挑戰(zhàn)成功幾題呢?
公司
騰訊&樂高、網(wǎng)易&美泰,游戲與玩具的強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合真能帶來雙贏?
理想很豐滿,現(xiàn)實(shí)也很骨感,即便是大牌廠商,想要全面實(shí)現(xiàn)雙贏也需要面臨一些挑戰(zhàn)。
產(chǎn)業(yè)
“玩具時(shí)光機(jī)穿梭30年”正式推出,看看你是行業(yè)老司機(jī),還是小鮮肉?
值此廣東省玩具協(xié)會成立30周年之際,中外玩具全媒體中心特別推出“玩具時(shí)光機(jī)穿梭30年”問答小游戲!
公司
任天堂布Switch去年銷量1486萬臺 看呆索尼微軟
在2017年的游戲市場上,任天堂推出的Switch是絕對不能被忽略的一個(gè)重要產(chǎn)品。昨天,任天堂正式公布了Switch去年的全年銷量:1486萬臺……
授權(quán)
古董游戲拳皇97居然要出新版 還登上了PS4平臺
在今年的日本格斗游戲大會EVO2018上,SNK終于公布了《拳皇97》新作《拳皇97:全球?qū)Q》,本作預(yù)期將于今年春季登陸PS4、PSV、PC平臺……
新品
《異度之刃2》女主角Homura“焰”推出1/7嬌羞可人少女手辦
《異度之刃2》女主角Homura(日語"火焰")日前推出1/7新款手辦,完美還原游戲原作中“焰”嬌羞可人的少女形象。預(yù)計(jì)2018年12月正式發(fā)售,預(yù)售價(jià)格為19800日元(約合1150元人民幣)。
新品
《Fate/Grand Order》斯卡哈第三再臨形態(tài)手辦 鄰家姐姐霸氣弒神
近日手辦廠商QuesQ即將推出人氣游戲《Fate/Grand Order》系列中的“斯卡哈第三再臨形態(tài)”的手辦,操使魔槍、具備王者氣質(zhì)的不知為何又擁有鄰家大姐姐一樣氣質(zhì)的美人Servant。
消費(fèi)
史上第一部電子游戲商業(yè)廣告
作為世界上第一臺家用游戲主機(jī),Odyssey的誕生比游戲《Pong》更早,也由此誕生了史上第一部電子游戲商業(yè)廣告……
消費(fèi)
如何將手機(jī)變成一臺復(fù)古游戲機(jī)?
復(fù)古游戲機(jī)近年來成為一種頗受歡迎的產(chǎn)品,雖然情懷占了一大部分、但便宜方便,也是主要原因。其實(shí),大部分復(fù)古游戲機(jī)是一個(gè)簡單的樹莓派計(jì)算機(jī),可以模擬各種經(jīng)典游戲平臺。那么從另一個(gè)角度來說,你的智能手機(jī)也能做到……
新品
索尼發(fā)布PlayStation品牌游戲系列角色玩偶:或許受了任天堂刺激?
不知不是受任天堂的刺激,索尼在幾個(gè)小時(shí)前也發(fā)布了一套基于PlayStation品牌游戲角色的小玩偶“totaku”,由美國知名游戲連鎖店GameStop的兄弟企業(yè)ThinkGeek制作,也許真的是想在玩具市場分一杯羹。
產(chǎn)業(yè)
AR幼教產(chǎn)品的困境與未來
將AR運(yùn)用于視頻、游戲、廣告、硬件及解決方案服務(wù)的行業(yè)部類均有資本涌入,教育行業(yè)中同樣不乏弄潮者……
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