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香港生產(chǎn)力促進(jìn)局
產(chǎn)業(yè)
江蘇輕工中心玩具實(shí)驗(yàn)室等通過(guò)CNAS復(fù)審
消費(fèi)
神奇寶貝簡(jiǎn)介 神奇寶貝熱賣玩具周邊產(chǎn)品
【神奇寶貝】神奇寶貝簡(jiǎn)介 《神奇寶貝》是由湯山邦彥執(zhí)導(dǎo),1996年開(kāi)始在電視上播放的動(dòng)畫及相關(guān)電影、短篇集、放送局和特別篇的統(tǒng)稱。主要?jiǎng)∏槭侵v立志成為神奇寶貝大師的小智,和皮卡丘一起踏上旅途。一路
潮玩
《哪吒2》潮玩爆火背后:深挖潮玩IP變遷史
《哪吒之魔童鬧?!烦绷魍婢叽鬅豳u斷貨的現(xiàn)象,再次證明了爆款I(lǐng)P對(duì)潮流玩具銷售的巨大帶動(dòng)作用,同時(shí)表明了當(dāng)前潮流玩具IP已不再局限于設(shè)計(jì)師原創(chuàng)形象IP……
產(chǎn)業(yè)
美國(guó)娛樂(lè)軟件協(xié)會(huì)警告:加征關(guān)稅將導(dǎo)致游戲價(jià)格上漲
美國(guó)政府原定于明日對(duì)中國(guó)、加拿大和墨西哥發(fā)動(dòng)一場(chǎng)大規(guī)模、全面的貿(mào)易戰(zhàn),此舉除了可能使國(guó)際經(jīng)濟(jì)陷入混亂,破壞世界安全局勢(shì)之外,還會(huì)導(dǎo)致電子游戲價(jià)格上漲……
產(chǎn)業(yè)
中信證券:我國(guó)出口承壓面有望在2024年迎來(lái)扭轉(zhuǎn)
盡管我國(guó)2023年出口錄得負(fù)增長(zhǎng),但趨勢(shì)上已經(jīng)在年底逐步企穩(wěn),同時(shí)呈現(xiàn)出結(jié)構(gòu)上“多點(diǎn)開(kāi)花”的特點(diǎn)……
產(chǎn)業(yè)
木制玩具創(chuàng)新升級(jí)三大路徑
木材具有局限性。
授權(quán)
十年沉淀,這家公司合作頭部IP不止“芭比”“風(fēng)火輪”
從來(lái)不局限于復(fù)刻形象,透過(guò)優(yōu)秀的創(chuàng)意概念設(shè)計(jì),實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品差異化。
消費(fèi)
德國(guó)游戲市場(chǎng)勢(shì)穩(wěn)定 2022年同比微小增幅1%
德國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)本周報(bào)告稱,德國(guó)游戲市場(chǎng)增長(zhǎng) 1%,達(dá)到 98.7 億歐元……
消費(fèi)
日本游戲業(yè)者批Switch主副機(jī)規(guī)則 一游多機(jī)玩就是盜竊
近日日本游戲圈再次引起激烈討論,有據(jù)稱某著名游戲店業(yè)者痛批任天堂的Switch主副機(jī)規(guī)則,導(dǎo)致一個(gè)數(shù)字下載游戲可以被多臺(tái)主機(jī)玩,盡管任天堂官方承認(rèn),但其實(shí)就是盜竊,類同于XBOX的局域化盜竊行為……
產(chǎn)業(yè)
2022深圳玩具展新品(十):積木拼插玩具
如今國(guó)內(nèi)積木玩具市場(chǎng)正呈現(xiàn)百花齊放的局面,品牌眾多,主題豐富,功能玩法各有精彩。今期分享產(chǎn)品:積木拼插玩具。
產(chǎn)業(yè)
俄烏勢(shì)緊張,國(guó)際玩具業(yè)有這些行動(dòng)
俄烏沖突引發(fā)國(guó)際玩具業(yè)界關(guān)注。
公司
跨界光伏打造雙主業(yè) 沐邦高科擬籌重大資產(chǎn)重組
沐邦高科方面稱,本次交易若成功實(shí)施,將有利于公司開(kāi)拓新的主營(yíng)業(yè)務(wù),從目前以益智玩具的研發(fā)、生產(chǎn)和銷售為主業(yè),拓展為以"益智玩具產(chǎn)業(yè)+光伏產(chǎn)業(yè)"雙主業(yè)的發(fā)展局面,有利于增強(qiáng)公司的盈利能力。
新品
爆款陀螺之后,F(xiàn)lynova又推“世界上最靈活的賽道玩具”~
開(kāi)拓者軌道車不局限年齡游玩,適合大人及小孩一起同樂(lè)、增進(jìn)親子互動(dòng),透過(guò)組裝賽道和游戲的過(guò)程,爸媽可以觀察孩子的人格特質(zhì),培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作的重要性和邏輯思考的能力。
產(chǎn)業(yè)
海運(yùn)各種混亂!外貿(mào)人心碎了……
海運(yùn)的亂象已經(jīng)不局限于天價(jià)的運(yùn)費(fèi),還有船期、碼頭的各種混亂。
消費(fèi)
日本玩家熱議買虧了的游戲機(jī) 各路黑歷史你中招沒(méi)?
自游戲機(jī)問(wèn)世以來(lái)經(jīng)過(guò)多年風(fēng)雨歷練,才形成今日任索微三足鼎立的“平衡”局面,不過(guò)曾經(jīng)其他各路廠商也曾推出過(guò)各種游戲機(jī)因?yàn)楦鞣N原因很快隕落……
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