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玩具互聯(lián)網(wǎng)
公司
星輝2015中報(bào)解讀:加速動(dòng)娛樂產(chǎn)業(yè)生態(tài)布局
與玩具及嬰童業(yè)務(wù)的平穩(wěn)發(fā)展相比,星輝近年在游戲、影視板塊的擴(kuò)張速度驚人。“產(chǎn)業(yè)+投資”的模式漸露鋒芒,并將影視板塊進(jìn)一步納入公司產(chǎn)業(yè)版圖,提升產(chǎn)業(yè)格局,拓展自身產(chǎn)業(yè)平臺(tái)。
公司
玩具業(yè)務(wù)面臨瓶頸 群興醞釀重大重組謀求轉(zhuǎn)型?
當(dāng)同是玩具起家的奧飛動(dòng)漫、星輝互動(dòng)娛樂大舉收購(gòu)向泛娛樂企業(yè)轉(zhuǎn)型之時(shí),群興玩具的轉(zhuǎn)型之路顯得異常艱難。
新品
實(shí)體玩具加電子游戲動(dòng) 《樂高次元》系列發(fā)布
Dimensions的故事背景融合了多個(gè)樂高人氣系列,其中包括(樂高大電影,DC超級(jí)英雄,魔戒,回到未來,幻影忍者,以及綠野仙蹤?。┒窈罂赡軙?huì)有更多的系列,以及人氣角色Dimensions上推出
公司
動(dòng)玩具amiibo手辦暢銷 任天堂成功扭虧轉(zhuǎn)盈
「amiibo」手辦是任天堂推出的一款互動(dòng)玩具,手辦內(nèi)置的芯片可以與Wii U無線連接。價(jià)格通常在10-15美元之間,一些稀有角色的身價(jià)更是被炒到了30美元以上的價(jià)格。
新品
建雄推4款兒童沙灘玩具新品
兒童沙灘玩具專業(yè)制造商建雄玩具近期又推出四款沙灘玩具新品,絕對(duì)適合家長(zhǎng)與孩子在戶外的親子互動(dòng)
產(chǎn)業(yè)
《跑男》引爆水槍大戰(zhàn) 孩子水槍是否安全
雖然《跑男》第二季剛結(jié)束,網(wǎng)友們紛紛猜測(cè)《奔跑吧兄弟》第三季的嘉賓陣容和播出時(shí)間。國(guó)內(nèi)外的商家在這炎熱的夏季,紛紛模仿《奔跑吧兄弟》規(guī)則,開展一系列的水槍大戰(zhàn)、水中游樂、撕名牌,吸引市民參與,提高互動(dòng)消費(fèi)。同時(shí)也給玩具水槍、名牌等道具帶來巨大銷量,市場(chǎng)前景大好!
渠道
期待《奔跑吧兄弟》第三季 夏季海邊引爆水槍玩具
雖說第三季跑男嘉賓和播出未知,但通過前兩季的《奔跑吧兄弟》,確實(shí)給觀眾帶來眾多歡笑和互動(dòng)游戲,也造成游戲道具等瘋搶,比如水槍,名牌,指壓板等等,可謂是全民皆歡?。?
渠道
兒童用品的移動(dòng)聯(lián)革命:傳統(tǒng)玩具面臨顛覆
資本對(duì)智能硬件的投資回歸理性,兒童市場(chǎng)成為新秀。與成人市場(chǎng)通常靠硬件獲取用戶、軟件探索盈利模式的故事不同,兒童用品更多靠硬件銷售盈利,但在早期市場(chǎng)開拓與融資方面,大都采用預(yù)售眾籌的方式獲取資金與種子用戶。
消費(fèi)
荷蘭公司新型豬玩具可殺死99.9%的細(xì)菌
Porkyplay在使用中,氣味會(huì)越來越濃,能延長(zhǎng)豬玩耍的時(shí)間,從而減少豬的應(yīng)激反應(yīng)以及互咬尾巴的可能性。
公司
星輝動(dòng)娛樂上半年凈利潤(rùn)預(yù)計(jì)超1.6億元
2015 年上半年,公司主營(yíng)業(yè)務(wù)玩具、游戲、影視業(yè)務(wù)保持良好的發(fā)展勢(shì)頭,玩具衍生品板塊、游戲板塊、影視板塊營(yíng)業(yè)收入的增長(zhǎng)推動(dòng)整體利潤(rùn)的上漲
公司
寶奧城向世界接軌 搭建國(guó)際貿(mào)易橋梁
本次與韓國(guó)光州的合作,對(duì)寶奧城增強(qiáng)與外界行業(yè)間的交流與資源互補(bǔ),互換韓國(guó)與中國(guó)兩國(guó)間的企業(yè)市場(chǎng)情況,互為推廣,吸引外國(guó)采購(gòu)商了解寶奧玩具城,拓展韓國(guó)采購(gòu)市場(chǎng)資源,引進(jìn)韓國(guó)原創(chuàng)動(dòng)漫衍生產(chǎn)品、文化創(chuàng)業(yè)類等玩具產(chǎn)品,不斷滿足采購(gòu)商的一站式采購(gòu)需求,有著重要意義
新品
迪士尼開發(fā)可穿戴玩具 引領(lǐng)全新科技生態(tài)系統(tǒng)
迪士尼計(jì)劃不斷推出新款產(chǎn)品,旨在讓它成為類似Xbox的“生態(tài)系統(tǒng)”。
消費(fèi)
谷歌正在開發(fā)可以與兒童動(dòng)的玩具
這種玩具能夠與房間里的主人互動(dòng),還可以與其他媒體設(shè)備交互。
渠道
NPD:美國(guó)父母半年花131美元購(gòu)買動(dòng)型游戲周邊玩具
NPD研究顯示美國(guó)的父母在過去六個(gè)多月的時(shí)間內(nèi),在“互動(dòng)型游戲周邊玩具”上平均花費(fèi)了131美元,同時(shí)表示兒童在購(gòu)買新玩具和新游戲方面有著令人難以置信的影響力。
消費(fèi)
當(dāng)家具變成玩具
產(chǎn)業(yè)泡沫之后,PlayWithDesign回歸到孩子的生活環(huán)境,去探索“移動(dòng)體驗(yàn)”的主題。這一次,PlayWithDesign邀請(qǐng)了10位設(shè)計(jì)師來參與這個(gè)項(xiàng)目。通過一個(gè)對(duì)象或者小柳條元素的創(chuàng)作,讓孩子和家具充分地互動(dòng)起來。這些兒童家具可以像一只飛機(jī),可以是一個(gè)籠子,一個(gè)陀螺或者一個(gè)輪子,無奇不有的樣式,絕對(duì)可以滿足孩子的好奇心。
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