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玩具和游戲
消費
OnBuy玩具數(shù)據(jù):收藏卡最高價值290萬英鎊,芭比娃娃月均搜索390萬
OnBuy玩具部門的專家們,對一些可能有巨大價值的玩具和游戲產(chǎn)品進行了調(diào)查,并得出一些數(shù)據(jù)……
公司
玩具反斗城:將為中國家庭帶來更值得信賴的玩具
近日,亞洲市場知名的玩具、游戲、休閑娛樂設(shè)施及益智類產(chǎn)品零售商玩具反斗城藉著全國“質(zhì)量月”的契機,舉辦了一系列豐富多彩的活動,以進一步提高家長和孩子的玩具質(zhì)量安全意識……
公司
星輝娛樂上半年營收8.47億,玩具業(yè)務下降近五成~
公司將做好長期的思想準備,努力適應疫情帶來的新常態(tài),結(jié)合公司體育、游戲和玩具等文體產(chǎn)業(yè)的業(yè)態(tài)特點,對于業(yè)務方向進行審慎決策,在企業(yè)短期和長期發(fā)展中尋找平衡,實現(xiàn)穩(wěn)健的可持續(xù)發(fā)展。
消費
玩具巨頭Spin Master多倫多總部設(shè)計圖曝光
創(chuàng)意玩具龍頭老大Spin Master,是加拿大的一家低幼向的玩具娛樂公司,1994年成立于多倫多,主要設(shè)計、研發(fā)、制造和銷售各種創(chuàng)新的玩具、游戲以及娛樂相關(guān)的創(chuàng)新產(chǎn)品等。本案是由iN STUDIO設(shè)計團隊為其打造的多倫多總部辦公室……
公司
這家上市公司,去年玩具收入4.5億
面對疫情的影響,星輝娛樂將做好長期的思想準備,努力適應疫情帶來的新常態(tài),結(jié)合公司體育、游戲和玩具等文體產(chǎn)業(yè)的業(yè)態(tài)特點,對于業(yè)務方向進行審慎決策,在企業(yè)短期和長期發(fā)展中尋找平衡,實現(xiàn)穩(wěn)健的可持續(xù)發(fā)展。
新品
果樂新品:快樂平衡兔【2020玩具發(fā)布匯】
適合2歲+寶寶玩耍,通過投擲骰子,得到相對應顏色,選取相同顏色胡蘿卜放置在“平衡小兔”上,游戲過程讓小朋友學習和聯(lián)系保持“小兔”的平衡。
授權(quán)
孩之寶迪士尼,玩具授權(quán)越越大!
在漫威的授權(quán)條款中,孩之寶將會為漫威宇宙中8千多個角色開發(fā)一系列游戲和玩具,包括鋼鐵俠、蜘蛛俠、美國隊長、黑寡婦和黑豹。
新品
大量尤達寶寶周邊即將“入侵”各大商店
據(jù)外媒報道,從The Child--《星球大戰(zhàn)》衍生劇《曼達洛人》的尤達寶寶(Baby Yoda)--出現(xiàn)的那一刻,人們就清楚未來將會看到大量關(guān)于這個角色的周邊產(chǎn)品。日前,各玩具和游戲制造商都趕在紐約玩具展到來之前發(fā)布了相關(guān)產(chǎn)品……
渠道
2020紐約國際玩具展開幕
當日,為期4天的2020紐約國際玩具展在紐約開幕。來自世界各地的1000余家展商在展會上展出超過15萬種玩具、游戲和娛樂產(chǎn)品。
渠道
玩具反斗城:這些產(chǎn)品很受歡迎~
傳統(tǒng)玩具正越來越多地將目光投向電影、游戲、動漫等影視文化領(lǐng)域,多樣化的IP捆綁和花式合作不斷出現(xiàn),并受到了大眾的廣泛歡迎。
渠道
辛苦做了一年玩具,可能還干不過一個小孩~
本次YouTube十位收入最高網(wǎng)紅的總收入達到1.62億美元。這些網(wǎng)紅中既有Ryan和Nastya小朋友,也有《我的世界》、《堡壘之夜》等知名游戲的玩家
產(chǎn)業(yè)
東盟市場潛力巨大,哪些玩具更好賣?
東盟人口年輕、家庭收入日增,而且日本和美國動畫電影越來越受歡迎,種種因素都有助推動該區(qū)對玩具和游戲的需求。
新品
全球現(xiàn)象級玩具,爆丸進入中國還能持續(xù)火爆嗎?
對比10年前的爆丸,新爆丸玩具尺寸更大、更多變、更炫酷,根據(jù)動畫內(nèi)人物,可以收集更多屬于自己的猛獸爆丸戰(zhàn)士。每款產(chǎn)品內(nèi)均含不同數(shù)量的爆丸球、爆核能量片、人物或者能量卡牌,用于增加游戲的對戰(zhàn)分值和屬性。
新品
歐美復古玩具借“機”上位
今年恰逢一大波曾經(jīng)的潮流玩具和游戲迎來特別的周年慶。因此,過去風靡一時的品牌和系列再次通過有趣和創(chuàng)新的方式復蘇了,或者復刻版重新推出,面向新一代兒童
公司
孩之寶第二季營收近10億,增長9%
從細分類別來看:美加市場增長14%,海外市場下降1%(歐洲增長1%,拉丁美洲下降6%,亞太地區(qū)增長2%);娛樂、授權(quán)和數(shù)碼部門同比增長28%;自有品牌(熱火、培樂多和大富翁)增長14%;合作品牌主要得益于漫威衍生玩具受電影(包括《復仇者聯(lián)盟:終局之戰(zhàn)》等)帶動熱銷,增長3%;游戲部門下降8%
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