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科技時(shí)尚玩具
消費(fèi)
迪士尼黑科技:讓你在VR世界抓住真實(shí)的網(wǎng)球
盡管佩戴了虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯設(shè)備,但是實(shí)驗(yàn)者依然還是能夠準(zhǔn)確的接到拋起的網(wǎng)球……
公司
信宇科技成功募資超千萬(wàn)元 補(bǔ)充流動(dòng)資金
3月7日,信宇科技發(fā)布公告稱,公司以1.2元/股的價(jià)格成功發(fā)行840萬(wàn)股,募集資金1008萬(wàn)元……
新品
聚象科技攜AR親子娛樂(lè)教育平臺(tái)產(chǎn)品亮相2017廣州玩具
達(dá)達(dá)樂(lè)園是聚象科技自主研發(fā)及打造的,以AR技術(shù)為主,VR及體感技術(shù)為輔的親子互動(dòng)教育平臺(tái)……
產(chǎn)業(yè)
2017年玩具行業(yè)向何處去?科技元素和性別包容或成亮點(diǎn)
大大小小的玩具公司對(duì)創(chuàng)新的適應(yīng)速度極快,許多老品牌都推出了新賣(mài)點(diǎn)。與此同時(shí),很多公司也推出了不少在兒童中大受歡迎的新產(chǎn)品。
渠道
2016年第四季度商場(chǎng)玩具零售調(diào)查——?jiǎng)勇奉?lèi)強(qiáng)勢(shì)收尾
在經(jīng)營(yíng)方面,對(duì)于很多品牌玩企來(lái)說(shuō)線下百貨零售依然是重點(diǎn)發(fā)展渠道。百貨零售在門(mén)店中劃分體驗(yàn)區(qū)域,強(qiáng)化試玩促銷(xiāo)售、穩(wěn)增長(zhǎng)成為主流的發(fā)展模式。
新品
美泰大資源整合,一大批玩具新品曝光...
從一眾新品的情況看,除了融入科技元素和收藏元素,將旗下品牌產(chǎn)品的特色融為一體是美泰2017年的研發(fā)重點(diǎn)。
產(chǎn)業(yè)
7大“黑科技”加速玩具業(yè)創(chuàng)新
對(duì)于玩具這個(gè)傳統(tǒng)行業(yè)來(lái)說(shuō),誰(shuí)能最先利用最新科技改造玩具生產(chǎn)與設(shè)計(jì)并且利用得最好,誰(shuí)才能領(lǐng)跑市場(chǎng)。
新品
孩之寶也推STEM科學(xué)玩具:Proto Max小狗
STEM 玩具,將那些深?yuàn)W的科技理工知識(shí)轉(zhuǎn)化為好玩絕不枯燥的游戲,并能培養(yǎng)孩子的邏輯推理能力、空間想象力、創(chuàng)造力,是個(gè)極佳的載體。做為傳統(tǒng)玩具商,孩之寶也看到了這個(gè)商機(jī),推出了 Proto Max 小狗玩具,支持編程。
授權(quán)
英國(guó)禮品業(yè):授權(quán)產(chǎn)品、懷舊與傳統(tǒng)品牌大放異采
在英國(guó)一個(gè)規(guī)模龐大的禮品展上,不涉及科技、與數(shù)碼無(wú)關(guān)的產(chǎn)品比比皆是。在競(jìng)爭(zhēng)激烈的禮品業(yè),授權(quán)產(chǎn)品、1970年代的懷舊風(fēng)情以及恐龍主題似乎是致勝關(guān)鍵。
消費(fèi)
現(xiàn)實(shí)中的17個(gè)Google產(chǎn)品服務(wù)
在我們生活中有一些我們可能經(jīng)常用到、但并未被特別留意的 Google 產(chǎn)品/服務(wù),這些產(chǎn)品并不容易引起用戶的特別注意,但從行業(yè)的一些角度看,他們整合了行業(yè)信息,解決了我們所需,一定程度上還體現(xiàn)了 Google 整合全球信息的使命,并且他們相當(dāng)有“生產(chǎn)力”……
渠道
2017年紐倫堡玩具轉(zhuǎn)黑科技 三大流行趨勢(shì)待挖掘
展會(huì)主辦方繼續(xù)聘請(qǐng)了來(lái)自全球各地的玩具行業(yè)專家捕捉行業(yè)趨勢(shì),并將在3A館的趨勢(shì)長(zhǎng)廊集中展示。
公司
盤(pán)點(diǎn)2016最火的8個(gè)兒童科技玩具品牌
兒童玩具的科技化和智能化已經(jīng)成為一種趨勢(shì)。2016年,科技含量較高的電子互動(dòng)式玩具成為市場(chǎng)主流……
產(chǎn)業(yè)
VR這一年:游戲成為虛擬現(xiàn)實(shí)的代名詞
VR被譽(yù)為下一個(gè)科技行業(yè)的風(fēng)口,這兩年得到了高速的發(fā)展,但回顧2016年的VR產(chǎn)業(yè),總會(huì)給人一種雷聲大雨點(diǎn)小的錯(cuò)覺(jué)。
產(chǎn)業(yè)
玩具行業(yè)的“顛覆者”,一定在玩具行業(yè)之外
玩具老板們必須關(guān)注全球科技變化,快速識(shí)別出哪些技術(shù)會(huì)對(duì)行業(yè)造成重大影響,然后快速做出反應(yīng)。玩具設(shè)計(jì)人員要多和不同行業(yè)溝通,考慮跨界合作的可能,即使是風(fēng)馬牛不相及的行業(yè)。大的玩具企業(yè)必須瘦身,拆分組建各個(gè)小的項(xiàng)目小組,保持靈活快速的響應(yīng),始終把自己當(dāng)做創(chuàng)業(yè)企業(yè)而不是成熟企業(yè)。
公司
VR體驗(yàn)+衍生品銷(xiāo)售 奧飛這種新業(yè)態(tài)嘗試能成功嗎?
相對(duì)于奧飛娛樂(lè)“東方迪士尼”的野心,奧亦樂(lè)園或許只是奧飛娛樂(lè)小試牛刀的成果,但此番,奧亦樂(lè)園聯(lián)合奧飛娛樂(lè)、諾亦騰、數(shù)娛科技、??萍?、奧玩奧樂(lè)和灰太狼咖啡廳等多家公司,達(dá)成了戰(zhàn)略合作協(xié)議,可見(jiàn)奧飛創(chuàng)設(shè)線下娛樂(lè)體驗(yàn)新業(yè)態(tài)的決心。
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