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成熟市場(chǎng)
公司
這個(gè)炫酷積木車,是如何迅速打開潮玩市場(chǎng)的?
你有沒有見過這樣的潮玩?憑數(shù)千顆積木拼裝,成為遙控變身的"越野車",翻山越嶺,并且還能通過手機(jī)APP操控,實(shí)現(xiàn)前進(jìn)、后退、左右轉(zhuǎn)向,車頂蓋升降,樓梯升降收放等多種變形模式。在今年的深圳玩具展上,這樣的積木越野車曾給不少觀眾留下了深刻的印象……
渠道
跨境電商火爆,但這些問題都很麻煩……
許多公司正在通過直接向海外市場(chǎng)的消費(fèi)者銷售來擴(kuò)大業(yè)務(wù)。毫無疑問,跨境電商比通過多層傳統(tǒng)銷售渠道提供更高的效率和盈利能力。互聯(lián)網(wǎng)銷售平臺(tái)的發(fā)展使這成為可能……
公司
國(guó)產(chǎn)品牌積木,在歐美市場(chǎng)“圈粉”!
2016年,雙鷹玩具旗下“咔搭CaDA”品牌成立,正式進(jìn)軍積木行業(yè)。短短幾年就在國(guó)內(nèi)外打響了名聲,受到海內(nèi)外積木愛好者和MOC玩家的一致好評(píng)……
公司
做遙控車的信宇,怎樣憑“悅創(chuàng)積木”殺出重圍?
在同質(zhì)化競(jìng)爭(zhēng)白熱化的積木市場(chǎng),新晉品牌“悅創(chuàng)”又是如何殺出重圍,成功出圈的?魏楚濤稱,技術(shù)+IP是打開市場(chǎng)的試金石。
渠道
湖州吳興童裝及日用消費(fèi)品市場(chǎng)采購專場(chǎng)推介會(huì) 成功舉行
湖州吳興童裝及日用消費(fèi)品市場(chǎng)采購專場(chǎng)推介會(huì) 成功舉行……
渠道
湖州吳興童裝及日用消費(fèi)品市場(chǎng)采購專場(chǎng)推介會(huì)成功舉行
湖州吳興童裝及日用消費(fèi)品市場(chǎng)采購專場(chǎng)推介會(huì)成功舉行……
公司
315要對(duì)玩具市場(chǎng)動(dòng)手了?匯樂始終堅(jiān)守品質(zhì)!
匯樂玩具作為24年嬰幼兒玩具品牌,在品質(zhì)方面精益求精,區(qū)別于一般的玩具企業(yè)。匯樂玩具用高品質(zhì)的質(zhì)量成就孩子100%的快樂,家長(zhǎng)100%的放心。作為24年嬰幼兒玩具品牌,在品質(zhì)方面精益求精,區(qū)別于一般的玩具企業(yè)。匯樂玩具用高品質(zhì)的質(zhì)量成就孩子100%的快樂,家長(zhǎng)100%的放心……
授權(quán)
《芝麻街》《超級(jí)飛俠》制作人成立中容橋,深耕中美內(nèi)容合作
喬西表示:“中容橋的目標(biāo)是幫助國(guó)際公司在中國(guó)大陸站穩(wěn)腳跟,并幫助中國(guó)公司將業(yè)務(wù)拓展到全球市場(chǎng)。”
渠道
疫情后Tiktok正迅速成為玩具營(yíng)銷行業(yè)的生力軍
根據(jù)《Business Insider》最新市場(chǎng)報(bào)告,在未來幾年里,TikTok作為玩具營(yíng)銷主要平臺(tái),將與YouTube不相上下。TikTok正迅速成為玩具行業(yè)的一支力量……
渠道
閑魚成為國(guó)內(nèi)最大盲盒二級(jí)市場(chǎng) 有超44萬玩家交易
魚近日發(fā)布了潮流玩具盲盒的相關(guān)數(shù)據(jù),目前,閑魚已經(jīng)成為國(guó)內(nèi)最大的盲盒二級(jí)市場(chǎng)……
公司
一個(gè)賣玩具的公司,竟了潮玩市場(chǎng)的千億巨頭?
靠盲盒概念肯定不行,最終還是回到潮玩上,和Z世代好好做不溢價(jià)的生意,才是泡泡瑪特上市之后要做的事。
消費(fèi)
中國(guó)已成為全球最大專利市場(chǎng)!企業(yè)該如何布局商業(yè)化?(文末有福利)
專利分為三大類:發(fā)明專利、外觀設(shè)計(jì)專利、實(shí)用新型專利。其中發(fā)明專利的價(jià)值要遠(yuǎn)高于其他兩種專利類型,也更能代表創(chuàng)新實(shí)力。
公司
積木桌半年賣了20萬套!這個(gè)品牌憑何成為市場(chǎng)新銳?
創(chuàng)業(yè)有時(shí)候需要逆向思維,要從別人覺得不好做或者企業(yè)的弱項(xiàng)入手。
產(chǎn)業(yè)
新冠肺炎疫情對(duì)中國(guó)玩具產(chǎn)業(yè)的影響和應(yīng)對(duì)策略
“口紅效應(yīng)”也許能成為市場(chǎng)增長(zhǎng)點(diǎn)。產(chǎn)品市場(chǎng)銷售渠道在加速變化。
消費(fèi)
Xbox手柄進(jìn)化史 比主機(jī)還要出色的作品
20世紀(jì)90年代末,在獲得PlayStation 1的成功后,索尼已經(jīng)在計(jì)劃PS2也將占領(lǐng)市場(chǎng)。任天堂的N64也處于生命周期的盡頭,世嘉的Dreamcast仍然由于缺乏廣告和支持而面臨著嚴(yán)峻的問題,更不用說公司高管之間的普遍分歧了,2001年3月世嘉停止游戲機(jī)業(yè)務(wù)并完全退出硬件市場(chǎng)。而一個(gè)大家意想不到的對(duì)手出現(xiàn)了——微軟,而外媒GamingBolt就帶大家來回憶一下Xbox手柄的進(jìn)化史。
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