爆旋陀螺熱銷勢(shì)頭穩(wěn)定
據(jù)多美官方公布的數(shù)據(jù),爆旋陀螺自1999年以來(lái),已在全球80多個(gè)國(guó)家和地區(qū)上市,到2021年的累計(jì)出貨量已超過(guò)5億個(gè)。
去年以來(lái),爆旋陀螺的熱銷勢(shì)頭一直都非常的足,尤其是2023年全新推出的X系列。2024年的全年熱銷榜單中(點(diǎn)擊回顧),當(dāng)年新品爆旋陀螺X UX-4入門套裝U就一舉獲得了亞軍,實(shí)屬難得。今年以來(lái),勢(shì)頭依然不減:1月上榜8款,2月上榜3款,3月上榜6款,一直相當(dāng)穩(wěn)定。而且不少都是當(dāng)月上市的新品。
3月榜2及榜3的爆旋陀螺X均是當(dāng)月新品
那么,一個(gè)小小的陀螺,緣何如此受歡迎呢?
其實(shí),離不開以下幾點(diǎn):
與動(dòng)畫的完美聯(lián)動(dòng)
爆旋陀螺最初源自1999年播出的日本動(dòng)漫《爆旋陀螺》(Beyblade),動(dòng)畫中熱血的戰(zhàn)斗劇情、角色成長(zhǎng)故事以及“陀螺對(duì)戰(zhàn)”的創(chuàng)意設(shè)定,成功吸引了年輕觀眾。動(dòng)漫的熱播直接帶動(dòng)了周邊玩具的銷售。
初代動(dòng)漫《爆旋陀螺》海報(bào)
不僅如此,動(dòng)畫中的陀螺還區(qū)分了不同的個(gè)性,并與其功能特性相匹配。比如3月上榜的新舊兩款陀螺產(chǎn)品就有沖擊龍(進(jìn)攻型)和庇護(hù)龍(防守型)等不同的特性。孩子們通過(guò)購(gòu)買同款陀螺,模仿角色戰(zhàn)斗,增強(qiáng)了角色代入感和收集欲。
爆旋陀螺沖擊龍(進(jìn)攻型)和庇護(hù)龍(防守型)從產(chǎn)品圖案及配件就可看出區(qū)別
持續(xù)迭代的創(chuàng)玩法設(shè)計(jì)
也許非玩家會(huì)發(fā)問(wèn),這陀螺不就是兩個(gè)對(duì)撞嘛,最多講點(diǎn)起步技巧,有啥創(chuàng)新好玩的?
但玩家會(huì)回答:門道多著呢!
與傳統(tǒng)陀螺不同,爆旋陀螺融合了“發(fā)射器+陀螺+競(jìng)技場(chǎng)”的對(duì)抗玩法,玩家需要研究陀螺的部件(攻擊環(huán)、重心軸、性能底盤等)、發(fā)射技巧和戰(zhàn)術(shù),形成高度的競(jìng)技性和策略性,大大提升了對(duì)戰(zhàn)所帶來(lái)的緊張刺激體驗(yàn)感。
3月熱銷榜6爆旋陀螺X BX-37 電動(dòng)雙重極限陀螺盤套裝
同時(shí),產(chǎn)品還可定制化:爆旋陀螺的部件可自由拆卸、組合,玩家能根據(jù)對(duì)手調(diào)整配置(如攻擊型、防御型、平衡型),這種DIY元素增強(qiáng)了可玩性和重復(fù)體驗(yàn)。
爆旋陀螺的可DIY部件
此外,玩具商多美還會(huì)配合動(dòng)畫進(jìn)行技術(shù)升級(jí)。
比如,2005年前后的初代“Explosive Shoot”用塑料制作,被稱為“塑料世代”,全球出貨量約為 1.6 億;到2010年代初期的第二代“Metal Fight”,引入了金屬材質(zhì),進(jìn)入“金屬世代”,對(duì)抗性更激烈,銷量也隨之上升,全球售出1.9 億;第三代為“Burst”,進(jìn)一步加強(qiáng)刺激性:減少金屬部件(僅攻擊環(huán)或關(guān)鍵接觸點(diǎn)用金屬),降低重量,提高轉(zhuǎn)速,結(jié)構(gòu)改為分層可分離設(shè)計(jì)(如:能量層→攻擊環(huán)→底盤),可定制化、對(duì)戰(zhàn)爆裂解體機(jī)制正式進(jìn)入,策略性更強(qiáng)。不過(guò)產(chǎn)品在后期,因結(jié)構(gòu)過(guò)于復(fù)雜受到消費(fèi)者詬病,但依然在2021年2月底取得了1.5億件銷量的好成績(jī)。
從左到右,分別是初代、二代和三代爆旋陀螺
目前最新一代X,更是引入“Xross”合體結(jié)構(gòu)(即機(jī)械鎖扣合體)、強(qiáng)化金屬接觸點(diǎn),并優(yōu)化陀螺的持久戰(zhàn)設(shè)計(jì),提升對(duì)戰(zhàn)激烈程度,同時(shí)回應(yīng)粉絲對(duì)上一代產(chǎn)品后期復(fù)雜度高的意見,回歸簡(jiǎn)潔耐用的設(shè)計(jì),同時(shí)保留深度策略性,融合了前代的優(yōu)點(diǎn)。
新時(shí)代的營(yíng)銷心法
除了前幾代常見的官方推動(dòng)而形成的線下對(duì)戰(zhàn)熱潮、動(dòng)畫續(xù)作、手游(如《Beyblade Burst Rivals》)、短視頻平臺(tái)(如陀螺對(duì)戰(zhàn)視頻)多維度維持熱度外,爆旋陀螺X也有與時(shí)俱進(jìn)的營(yíng)銷新法,那就是打了一套“脫童”+“懷舊”的組合拳。
首先是“脫童”,就是通過(guò)更為成熟、穩(wěn)重的外觀設(shè)計(jì),同時(shí)通過(guò)各種宣傳以及場(chǎng)景打造,將陀螺競(jìng)技與“運(yùn)動(dòng)文化”掛鉤,迎合當(dāng)下年輕人的審美潮流。
更成熟穩(wěn)重的外觀設(shè)計(jì)
爆旋陀螺訓(xùn)練中心的裝潢風(fēng)格和健身房高度類似
恰巧,初代爆旋陀螺推出的時(shí)候,正巧是“電視兒童”90后上小學(xué)之際,爆旋陀螺正是其童年回憶,近年復(fù)古風(fēng)潮也助推其持續(xù)流行。多美也會(huì)推出復(fù)刻版或限定款,以及舉辦各類快閃活動(dòng)等,維持核心粉絲群體。
爆旋陀螺的成功是“娛樂內(nèi)容+實(shí)體玩具+社交營(yíng)銷”模式的典范。它不僅是一款玩具,更是一種文化現(xiàn)象,通過(guò)不斷進(jìn)化玩法、維系社群活力,保持了長(zhǎng)達(dá)20余年的生命力。