5、情景類產(chǎn)品穩(wěn)步上升
“過家家”是一代又一代孩子樂此不疲的童年經(jīng)典游戲,情景類玩具則為他們提供了精致的道具??擅M各種生活場景,而且多種功能、多種玩法、性價比高,是2010年受到歡迎的各款情景類玩具的相同之處。
據(jù)悉,這類產(chǎn)品在2010年呈穩(wěn)步上升狀態(tài)。一些質(zhì)優(yōu)價宜的品牌介入,降低了消費者的消費門檻。一套大尺寸的情景類玩具,如果是迪士尼等大品牌,售價通常超過1000元,而小品牌則在200元左右,市場接受起來相對容易。
6、電子游戲機類陷入低潮
電子游戲機類玩具的主要消費市場在海外。2010年,海外游戲機類玩具市場繼續(xù)呈低迷狀態(tài),其中消費大國日本的萎縮最為明顯。這一點,從我國玩具出口數(shù)值中也可以得到印證:我國2010年1~11月的玩具出口總值為194.85億美元,較去年同期微增6%,這主要是受益于傳統(tǒng)類別的玩具,如建筑玩具、三輪車、踏板車、智力玩具等的大幅恢復(fù)性增長。而電子游戲機類玩具則大大拖累整體表現(xiàn),其中“其他電子游戲機”較上年下降31.94%;“與電視接收機配套使用的電子游戲機”下降10.26%,是全部玩具出口產(chǎn)品中降幅最大的兩類。
日本市場的頹勢,一是受經(jīng)濟大環(huán)境不好的影響;二是缺乏精彩的、足夠吸引力的游戲問世。因為對于電子游戲機而言,一旦玩通關(guān)后,吸引力便會大打折扣,甚至被棄用。所以,適時推出升級產(chǎn)品或新游戲是十分關(guān)鍵的。
大尺寸的情景類玩具在2010年銷售
作者:《中外玩具制造》編輯部特別策劃
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