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樂高專訪:70多年長盛不衰的秘訣

  實際上,樂高正在張開雙臂,歡迎新技術(shù)以及新應(yīng)用的到來。與電影、游戲以及互聯(lián)網(wǎng)公司的跨界合作,已經(jīng)成為樂高這個擁有悠久傳統(tǒng)的產(chǎn)業(yè),在新經(jīng)濟時代最典型的特征。

  2009年,樂高在全球市場仍然取得兩位數(shù)成長,而美泰等傳統(tǒng)玩具商卻不得不直面衰退的事實。這個長達70多年的玩具品牌是如何長盛不衰并不斷適應(yīng)新經(jīng)濟時代的挑戰(zhàn)?聽聽樂高玩具大中國區(qū)總經(jīng)理Esben Staerk Joergensen的說法吧。

  Q在過去一年,許多玩具制造商的業(yè)績大幅下滑,而樂高卻獲得了不錯的成績,你認(rèn)為原因是什么?

  A能夠在全球市場保持增長這很令人驚喜。我們之所以取得這樣的成績,在于一直保持非常專注的態(tài)度,一直在一個方向堅持不懈地努力。

  在樂高歷史上,曾經(jīng)有過非常糟糕的時刻。2004年左右,樂高的運營情況非常差。之所以這樣,是因為當(dāng)時我們太希望在各個新領(lǐng)域進行嘗試,那時樂高制作了電視劇、電子游戲,我們野心很大,卻失去了自己的主戰(zhàn)場,同時也失去了對消費者的關(guān)注,不知道他們最想要的究竟是什么。

  在發(fā)現(xiàn)問題之后,樂高及時進行了戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型,回歸核心業(yè)務(wù),將自己的位置擺得更低,努力傾聽消費者的心聲,更加專注、人性化。

  樂高的核心競爭力在于和孩子的父母建立關(guān)系,和玩具的銷售商保持聯(lián)系,確保這些環(huán)節(jié)運營良好,因為他們可以給我們提供源源不斷的信息?,F(xiàn)在樂高主要通過與合作伙伴的合作來進入電影、游戲這些新領(lǐng)域,比如與華納在電影領(lǐng)域的合作。而樂高本身仍將專注在自己的玩具業(yè)務(wù)上。

  Q樂高怎樣看待創(chuàng)新?

  A經(jīng)過2000-2004年不斷開發(fā)新產(chǎn)品遭受失敗之后,樂高對創(chuàng)新有了深刻的理解。對于樂高來說,創(chuàng)新并不僅僅是制造一件新的玩具,它的含義非常廣范。創(chuàng)新可以出現(xiàn)在銷售環(huán)節(jié),也可以出現(xiàn)在如何與消費者保持緊密的聯(lián)系上。今天的樂高在如何建立銷售網(wǎng)點,如何加強與市場的溝通方面,都有許多形式上的創(chuàng)新。

  現(xiàn)在樂高推出的每一個新產(chǎn)品背后都有一個龐大的體系。樂高推出一件新玩具之前,我們會做長時間的調(diào)研。樂高在全球范圍內(nèi)設(shè)立實驗室,收集全球市場上的最新變化,捕捉消費者的潮流需求,而后把這些信息匯聚在一起,產(chǎn)生許多新的創(chuàng)意。這些環(huán)節(jié)在樂高的產(chǎn)品研發(fā)流程中已經(jīng)制度化了。

  對我們來說,創(chuàng)新是一件大事,也是一件小事。創(chuàng)新不僅體現(xiàn)在推出一件新的產(chǎn)品上,也體現(xiàn)在產(chǎn)品研發(fā)的任何一個小環(huán)節(jié)中,比如如何評估消費者的消費態(tài)度。

  Q進入21世紀(jì)以來,樂高與電影、電子游戲等行業(yè)進行了很多跨界合作,您如何看待這種合作?

  A毫無疑問,我認(rèn)為樂高可以和諸如電影、游戲等公司進行合作。10年以前,當(dāng)我剛剛加入樂高的時候,電子游戲已經(jīng)出現(xiàn)了。當(dāng)時很多人認(rèn)為電子游戲?qū)蔀橥婢邩I(yè)的一大競爭對手,但在過去的這段時間,我想樂高學(xué)到了一些東西。

  電子游戲和玩具其實是十分不同的東西。電子游戲需要人們投入大量的注意力,它有非常豐富的視覺內(nèi)容;而樂高可以給消費者不同的體驗。如果樂高致力于制造非常逼真的人物,致力于帶給消費者夢幻般的感覺,那么樂高就會陷入絕境。因為這一切是視覺游戲的特長而不是樂高的特長。

  在我小時候,我是一個淘氣的男孩,非常崇拜那些“壞人”——可以打遍天下。而今天,電子游戲為消費者提供實現(xiàn)這些幻想的空間,在電子游戲中,你可以扮演任何人,可以去任何地方,而這一切都不是樂高要做的。

  樂高要做的是關(guān)于外部的現(xiàn)實世界,是那些在電子世界中不存在的東西。我堅信,樂高可以提供一些電子游戲無法取代的產(chǎn)品,這些產(chǎn)品有利于人的身心健康。

  至于和電影等的合作,你要知道有許多歐美的孩子是通過電影知道樂高玩具的,所以和電影合作是一個加強樂高影響力的好方法,是一個和消費者建立關(guān)系的好手段。此外我們還有一些合作伙伴,他們專門為樂高玩具制作相關(guān)的影視劇以及游戲,這都屬于我們市場營銷的手段。

  總的來說,電子游戲、電影的崛起為我們帶來挑戰(zhàn)也帶來了機遇,而機遇大于挑戰(zhàn)。與其說我們擔(dān)憂,不如說我們非常振奮。

  Q樂高怎么看待品牌授權(quán)?

  A我們做非常有限的品牌授權(quán),我們不將品牌授權(quán)作為一種盈利的方式,而是將它視為一種促進品牌增值的手段,只對一些很有限的相關(guān)產(chǎn)品進行品牌授權(quán)。這些產(chǎn)品可以極大地激發(fā)樂高迷對于樂高玩具的興趣,加深他們和樂高的關(guān)系,比如我們制作許多形似樂高玩具的Mp3。我們對于品牌授權(quán)慎之又慎,因為我們知道品牌授權(quán)如果使用不當(dāng),將會對公司品牌帶來極大的傷害。
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