在近日的業(yè)績說明會上,光線傳媒宣布,將從“高端內(nèi)容提供商”轉(zhuǎn)向“IP創(chuàng)造者與運營商”。
作為IP創(chuàng)造者,光線傳媒已有多個重磅IP,未來公司的資源將更多向動畫電影傾斜,持續(xù)擴(kuò)充動畫電影產(chǎn)能。據(jù)悉,目前光線傳媒的動畫制作團(tuán)隊150人左右,明后年將擴(kuò)充到300人以上,以達(dá)到一年生產(chǎn)一部半到兩部的高質(zhì)量動畫電影的生產(chǎn)能力。
作為IP運營商,目前光線傳媒已成立了第一個IP運營團(tuán)隊,其IP運營的重點包括游戲、卡牌、谷子、線上及線下品牌店、主題樂園等多個領(lǐng)域,通過自主研發(fā)、與優(yōu)質(zhì)團(tuán)隊深度合作以及戰(zhàn)略投資等多元方式,迅速拓展業(yè)務(wù)版圖。
在這個轉(zhuǎn)型過程中,卡牌業(yè)務(wù)成為其重要一環(huán)。光線傳媒計劃在收藏卡牌和TCG(集換式卡牌)兩個方向發(fā)力,目前已有專門團(tuán)隊研究實施方案,并打算在年內(nèi)正式啟動。
▌機(jī)遇?
IP 資源豐富:除《哪吒》系列外,光線傳媒還有《大魚海棠》《姜子牙》等大量動畫 IP 儲備。這些 IP 擁有龐大粉絲基礎(chǔ),為卡牌設(shè)計與推廣提供豐富素材,降低市場推廣難度。?
市場潛力大:隨著消費升級,年輕人對文化創(chuàng)意產(chǎn)品需求增長??ㄅ谱鳛榧詹亍蕵?、社交于一體的產(chǎn)品,市場前景廣闊。像《寶可夢》卡牌成功證明了 IP 與卡牌結(jié)合的潛力,光線傳媒有望復(fù)制這一模式。?
產(chǎn)業(yè)鏈協(xié)同:從影視制作到衍生品開發(fā),光線傳媒能實現(xiàn)產(chǎn)業(yè)鏈協(xié)同。通過電影宣傳為卡牌引流,卡牌又能反哺電影熱度,形成良性循環(huán)。?
▌挑戰(zhàn)
行業(yè)競爭激烈:卡牌行業(yè)已有卡游等占據(jù)較大市場份額的企業(yè)。這些企業(yè)在 IP 運營、產(chǎn)品設(shè)計、銷售渠道等方面經(jīng)驗豐富,光線傳媒作為新進(jìn)入者,面臨供應(yīng)鏈資源、渠道拓展,差異化競爭等挑戰(zhàn)。
盜版問題:盜版產(chǎn)品在卡牌市場猖獗,光線傳媒如何保護(hù)自身 IP 權(quán)益,打擊盜版,確保正版卡牌市場份額,是一大難題。
專業(yè)經(jīng)驗不足:卡牌業(yè)務(wù)在產(chǎn)品設(shè)計、生產(chǎn)工藝、玩法規(guī)則等方面有其專業(yè)性。光線傳媒雖在影視方面經(jīng)驗豐富,但在卡牌領(lǐng)域缺乏專業(yè)積累,需組建專業(yè)團(tuán)隊、學(xué)習(xí)行業(yè)經(jīng)驗,應(yīng)對產(chǎn)品設(shè)計與運營挑戰(zhàn)。
當(dāng)前,國內(nèi)卡牌行業(yè)處于快速發(fā)展階段,天眼查數(shù)據(jù)顯示,2023年我國卡牌相關(guān)企業(yè)注冊量首次突破1000家,2024年新增企業(yè)已超700家,競爭也在不斷加劇。光線傳媒的入局,無疑會給卡牌行業(yè)帶來新的沖擊。
首先,作為版權(quán)方,其卡牌開發(fā)更容易從IP內(nèi)核出發(fā)設(shè)計卡牌體系,這種“IP原生開發(fā)”模式,可能打破傳統(tǒng)卡牌行業(yè)依賴形象授權(quán)的淺層合作邏輯,推動行業(yè)向“內(nèi)容驅(qū)動型”升級。其次,光線傳媒在內(nèi)容宣發(fā)領(lǐng)域的成熟經(jīng)驗,或能為卡牌行業(yè)帶來新的營銷模式與運營思路,推動行業(yè)規(guī)范化發(fā)展。
從行業(yè)生態(tài)看,光線傳媒的加入標(biāo)志著卡牌產(chǎn)業(yè)鏈參與方逐漸豐富,上游IP方加強(qiáng)卡牌業(yè)務(wù)的拓展,通過自主發(fā)行、銷售直接切入業(yè)務(wù)。這種變化不僅會影響卡牌行業(yè)的競爭格局,也將為國產(chǎn)動漫IP的商業(yè)化探索開辟新路徑。