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“對(duì)任天堂來說,游戲軟件和硬件是天生一對(duì)。任天堂是游戲開發(fā)商,而游戲機(jī)則是這些游戲的銷售渠道。”市場研究公司DFC Intelligence視頻游戲行業(yè)分析師喬治·克羅尼斯(George Chronis)說,“這種理念與索尼和微軟存在根本不同,后者主要銷售硬件,并通過自主開發(fā)游戲來推動(dòng)游戲機(jī)銷量?!?/div>
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自從任天堂64在1995年面市后,該公司便始終堅(jiān)持不追求高性能硬件的戰(zhàn)略?!芭c索尼和微軟爭相開發(fā)最前沿的游戲機(jī)似乎是在浪費(fèi)資本?!笨肆_尼斯補(bǔ)充說,“所以無論是GameCube還是Wii,任天堂投入的研發(fā)和生產(chǎn)成本都低于索尼和微軟。Wii開發(fā)過程中就決定瞄準(zhǔn)還不是Xbox或PlayStaiton用戶的主流消費(fèi)者,通過易于上手的游戲?yàn)樗麄兲峁啡?。而體感手柄也為該產(chǎn)品賦予了新奇之處。結(jié)果,Wii獲得了巨大的成功?!?/div>
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或被成功誤導(dǎo)
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但成功有時(shí)會(huì)產(chǎn)生誤導(dǎo)作用?!斑@要看你怎么定義成功?!逼さ赂f,“你應(yīng)該關(guān)注的是活躍用戶群,以及人們是否會(huì)購買多款軟件。Wii并沒有實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)?!?/div>
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軟件銷量的匱乏甚至導(dǎo)致一些第三方開發(fā)商放棄了對(duì)任天堂的支持。EA曾經(jīng)針對(duì)任天堂的平臺(tái)高調(diào)發(fā)布了多款游戲,但卻沒有贏得玩家的關(guān)注,最終不得不宣布放棄對(duì)Wii U的支持。沒有了游戲大作,Wii U的硬件銷量只能繼續(xù)萎靡不振。
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“這是任天堂的另外一個(gè)重大問題?!逼さ赂f,“我們沒有為第三方創(chuàng)造有吸引力的商業(yè)機(jī)會(huì)?!迸c此同時(shí),新的《任天堂明星大亂斗》和《馬里奧賽車》也都在開發(fā)之中。
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“這些新項(xiàng)目不太可能立刻帶來重大的財(cái)務(wù)轉(zhuǎn)變,但卻會(huì)很快消耗研發(fā)預(yù)算。”哈丁-羅爾斯說。然而,“這種對(duì)創(chuàng)新和個(gè)性的依賴是任天堂的核心所在,他們并不一味關(guān)注短期利益,而是希望保護(hù)任天堂的品牌價(jià)值?!?/div>
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原標(biāo)題:任天堂玩完了嗎?
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