“作為動(dòng)漫周邊應(yīng)該從動(dòng)漫本身進(jìn)行考慮,而非只是背景和人物造型出現(xiàn)動(dòng)漫相關(guān)就可稱為動(dòng)漫周邊”
產(chǎn)品名稱:“當(dāng)白骨精遇上Q版三國(guó)”桌游 作者及聯(lián)系方式:章圃 指導(dǎo)教師:金濱浩
陳鐵鑫點(diǎn)評(píng):從名字上看是款很有意思的作品,但是仔細(xì)看過后覺得游戲玩法與三國(guó)或者白骨精沒有絲毫關(guān)系。作為動(dòng)漫周邊應(yīng)該從動(dòng)漫本身進(jìn)行考慮,而非只是背景和人物造型出現(xiàn)動(dòng)漫相關(guān)就可稱為動(dòng)漫周邊。同時(shí)作為一款動(dòng)漫周邊衍生桌游,玩法上應(yīng)更貼近動(dòng)漫內(nèi)容,既然以三國(guó)為故事題材,卻單單只用其中的人物造型而忽略了三國(guó)時(shí)的那些經(jīng)典典故豈不是有些浪費(fèi)? 建議作者從三國(guó)故事本身出發(fā),玩法與三國(guó)典故結(jié)合,做出更值得推敲的作品。
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