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玩具消費(fèi)報(bào)告
消費(fèi)
東亞游戲市場2023年創(chuàng)收301億美元 日韓偏好多平臺(tái)
根據(jù)市場調(diào)研公司 Niko Partners 的最新報(bào)告,東亞游戲市場在 2023 年創(chuàng)造了 301 億美元的收入,預(yù)計(jì) 2024 年該數(shù)字將下降 2.9% 至 292 億美元……
公司
寶可夢公司2023年零售銷售額達(dá)到108億美元
根據(jù)License Global 2024年全球頂級授權(quán)商報(bào)告,寶可夢公司在2023年的零售銷售額為108億美元……
產(chǎn)業(yè)
我國人工智能企業(yè)數(shù)量已超4000家,去年AI核心產(chǎn)業(yè)規(guī)模達(dá)5784億元
《中國新一代人工智能科技產(chǎn)業(yè)發(fā)展報(bào)告 2024》發(fā)布……
消費(fèi)
2023年手游收入達(dá)904億美元 占全球游戲收入近一半
?根據(jù)市場分析公司 Adjust 的最新報(bào)告,2023 年移動(dòng)游戲占全球游戲時(shí)長總收入的 49%,達(dá)到 904 億美元……
公司
TikTok太猛!全球下載量超49.2億次 月活用戶超15.82億
根據(jù)Statista發(fā)布的最新報(bào)告,截至2024年4月,TikTok(抖音國際版)的全球下載量已超過49.2億次,月度活躍用戶數(shù)突破15.82億,成為全球第五大最受歡迎的社交應(yīng)用……
產(chǎn)業(yè)
未來產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新大排名!人形機(jī)器人成未來產(chǎn)業(yè)的先鋒……
2024年政府工作報(bào)告提出,要大力推進(jìn)現(xiàn)代化產(chǎn)業(yè)體系建設(shè),加快發(fā)展新質(zhì)生產(chǎn)力,打造高質(zhì)量發(fā)展的動(dòng)力引擎……
產(chǎn)業(yè)
中東三大游戲市場2023年創(chuàng)收19.2億美元
根據(jù)市場調(diào)研公司 Niko Partners 的最新報(bào)告,中東三大(MENA-3):沙特阿拉伯、阿聯(lián)酋和埃及游戲市場在 2023 年同比增長 7.8%,達(dá)到 19.2 億美元……
消費(fèi)
Switch即將成為日本最暢銷游戲機(jī)
根據(jù)Fami通最新的日本硬件銷售報(bào)告,Switch(包含Switch、Switch Lite和Switch OLED)目前總銷量已達(dá)到3202萬7938臺(tái)……
消費(fèi)
統(tǒng)計(jì)顯示 全球游戲音頻制作者北美收入最高
根據(jù)一份新報(bào)告,北美游戲作曲家和聲音設(shè)計(jì)師的平均工資比世界其他地區(qū)的同行高出 57,000 美元……
消費(fèi)
統(tǒng)計(jì)顯示 全球游戲音頻制作者北美收入最高
根據(jù)一份新報(bào)告,北美游戲作曲家和聲音設(shè)計(jì)師的平均工資比世界其他地區(qū)的同行高出 57,000 美元……
產(chǎn)業(yè)
我國去年游戲市場總收入455億美元 全球占1/3
根據(jù)亞洲游戲市場調(diào)研公司 Niko Partner 發(fā)布的最新報(bào)告稱,我國 2022 年 PC、手游和主機(jī)游戲市場總收入為 455 億美元……
產(chǎn)業(yè)
2023上半年游戲行業(yè)投資自2016年以來最弱半年
數(shù)字開發(fā)管理公司(DDM)近期發(fā)布了游戲行業(yè)投資、收購的定期報(bào)告,第二季度較第一季度全面下滑,已經(jīng)是四年多來最糟糕的情況……
消費(fèi)
今年全球游戲市場將恢復(fù)增長 在索尼PS5等主機(jī)強(qiáng)勁推動(dòng)下
據(jù)報(bào)道,游戲市場研究公司Newzoo今日發(fā)布報(bào)告稱,在索尼PS5等主機(jī)強(qiáng)勁銷售的推動(dòng)下,今年全球視頻游戲市場將恢復(fù)增長……
消費(fèi)
Newzoo數(shù)據(jù):2023年全球游戲市場預(yù)計(jì)增長2.6%
Newzoo最新報(bào)告顯示,預(yù)計(jì)2023年全球游戲市場將產(chǎn)生1877億美元的收入,同比增長2.6%……
消費(fèi)
分析師預(yù)計(jì):今年日本手游收入將下降3%
根據(jù)市場數(shù)據(jù)分析公司 Adjust 和 data.ai 的最新報(bào)告,2023 年日本手游總收入預(yù)計(jì)將為 126 億美元,這標(biāo)志著該市場又將出現(xiàn)下滑……
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