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動漫延伸昆蟲王國手機(jī)APP游戲
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從80年代興起的線下游藝行業(yè),錯過了互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的黃金十年,如同餐飲店面,商業(yè)廣場等業(yè)態(tài),線下游藝廳依賴城市優(yōu)越地理位置,在各項(xiàng)成本(人力和租金)迅速上漲的近十年,游戲廳的成本在不斷增加,隨之利潤就不斷被壓縮。
而線上游戲賦予更多時間,空間以及由此延伸的娛樂,如何更好的利用這些優(yōu)勢條件去創(chuàng)造多元化的線上游戲場景,是極具想象空間的。
一方面是游樂設(shè)備出走游藝廳,通過直播的形式把線下的場景還原,迎合時下物聯(lián)網(wǎng)的強(qiáng)大技術(shù),想實(shí)現(xiàn)是比較容易的,龍其仕已經(jīng)完成對娃娃機(jī),推幣機(jī),決戰(zhàn)萬圣夜等設(shè)備的線上化實(shí)現(xiàn)。另一方面是通過線上線下一體化實(shí)現(xiàn)場地實(shí)景,游戲廳結(jié)合線上手機(jī)APP同步進(jìn)行,兩手都抓,打一個時間差,游戲廳開門時間有限,而手機(jī)線上游戲則能24小時營業(yè),互補(bǔ)互助!
2018開始就已經(jīng)成為網(wǎng)紅打卡時代,風(fēng)口一陣一陣,吹完東風(fēng),西風(fēng)又起。游藝廳的產(chǎn)品被陸續(xù)作為網(wǎng)紅產(chǎn)品被各種利用,現(xiàn)有線上娃娃機(jī)的出現(xiàn),游藝廳的娃娃機(jī)你想必知道,它的流量有多大,看看城市的每個角落就不難發(fā)現(xiàn),遍地都是,被龍其仕搬到手機(jī)APP端上,通過手機(jī)遠(yuǎn)程控制線下娃娃機(jī)抓娃娃。
再有紅極一時的口紅機(jī),福袋機(jī),點(diǎn)歌機(jī),扭蛋機(jī),共享街機(jī)等在不同分散場景不斷分割游藝廳的資源,線上線下一體游戲利用時間和空間優(yōu)勢也在不斷的瓜分資源,2017年是直播年,2019推出5G方案,讓手機(jī)在人群中占據(jù)了很重要的地位,線上線下一體正是迎合了這一方向,為出走游藝廳做好了各種燃料。
大型游藝廳的*后一根稻草是推幣機(jī),游藝廳的主要收入大部分來源于推幣類游戲,如果這一資源也被瓜分,那么游藝廳的存亡就有點(diǎn)懸啦,不好的消息來臨,隨著線上娃娃機(jī)技術(shù)的出現(xiàn),推幣機(jī)也被搬到手機(jī)端,很多游藝廳的老玩家相繼拋棄線下推幣機(jī),入坑手機(jī)APP,運(yùn)營平臺有大部分都是老玩家愛好者,小編在這就不明白為何推幣愛好者能比游藝廳運(yùn)營商還早去經(jīng)營這塊生意,難道其中有何緣由?有待探討!
另一款明星設(shè)備也被搬上手機(jī)APP端,它就是決戰(zhàn)萬圣夜,也許它沒有推幣機(jī)那么根深蒂固,但它在這兩年可謂也是救了游藝廳一命。它的營收和人氣也在不斷攀升,但也沒逃過被搬上手機(jī)APP端的命運(yùn)。
越來越多的流量網(wǎng)紅產(chǎn)品被陸續(xù)搬到手機(jī)APP上形成線上線下一體游戲城。你對此有何看法?
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