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我國動漫玩具設計的現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢

  【中外玩具禮品網】動漫玩具是動漫的衍生物,好看的動漫被創(chuàng)造成玩具。動漫玩具一般包括手辦、扭蛋、食玩、Tinibiz?(又譯積木人)?、Super?Dollfie?(即SD?娃娃)?等,這些玩具反應了動漫作品中角色情境,提升了動漫角色的真實度,是動漫愛好者對動漫角色的情感體現(xiàn)。讓動漫形象更加貼近你我,深入人心,是產業(yè)價值開發(fā)和提升的產物。

  我國動漫玩具設計現(xiàn)狀:缺少自主品牌

  動漫玩具產品市場巨大,而中國自己的品牌動漫玩具較少,因此將動漫和玩具設計結合,開發(fā)具有中國特色的動漫玩具將是一個值得期待的課題,其研究價值對中國玩具業(yè)和動漫業(yè)的發(fā)展具有雙重的意義。

  我國動漫產業(yè)發(fā)展遲緩,盡管國家對動漫產業(yè)給予政策扶持,但目前國產卡通片和漫畫形象仍很少能衍生出相應的玩具產品,使得動漫創(chuàng)作難以獲得預期的經濟收益,從而制約了我國動漫業(yè)的發(fā)展。對于動漫玩具相關的課題研究,國內外有些資料已從各個角度開展了研究。這些研究內容比較往往局限在某一學科領域,相互之間的交叉性還是不夠,而把青少年教育,動漫研究等理論運用到玩具設計設計實踐的不多。因此,動漫和青少年玩具設計的結合將是一個值得期待的課題。

  動漫玩具需要包裝設計角色的立體外觀,如何將動漫中的二維角色在現(xiàn)實中用三維的立體動作恰如其分的表達出來是這類玩具設計的關鍵,另外材質、色彩、結構(可動性)?也是提升這類產品質量和價格的重要指標。

  通過分析在動漫文化影響下青少年玩具的設計要素,總結動漫類青少年玩具的設計規(guī)律,以及在以青少年作為設計主題時需要注意的問題,才能找到適合中國青少年這一人群的設計方法。

  我國動漫玩具設計發(fā)展趨勢:任重而道遠

  在分析總結動漫,玩具,青少年之間的關系的成果之上,并嘗試結合我國特有的一些文化,才能真正促進具有我國特色的動漫玩具市場的繁榮,從而打造真正意義上的中國自己的動漫玩具品牌,這也是動漫玩具設計價值探討的意義所在。

  動漫玩具的制作要從這幾各方面來考慮:

 ?。ㄒ唬┌踩裕哼@是家長在選擇玩具時考慮最多的一個要素。兒童自我保護能力較弱,易受傷害。兒童游戲中所發(fā)生的故事有50%是因為不慎而造成的,16%是由于玩具結構的不合理所導致的。因而在玩具的安全性設計中要注意以下幾各方面:首先兒童玩具的材料具有無毒性;其次在外形結構要圓滑無尖銳的形態(tài);第三結構要合理,牢固。

 ?。ǘW習和教育性;玩具的主要目的不是讓人玩物喪志。而是寓教于玩。浪費國家資源和人力物力的玩具始終是站不穩(wěn)腳跟的。如日本萬代1996年推出的寵物電子雞;如一塊強磁吸引了千千萬萬的孩子,由于它過于讓人沉迷而被宣布禁止帶入學校。

  (三)科技:科技性是現(xiàn)代玩具發(fā)展的關鍵。高科技不但給玩具市場增添了活力,同時也使玩具有了更強的娛樂性,滿足了現(xiàn)代人追求創(chuàng)新,刺激的心理。而互聯(lián)網的發(fā)展更是使玩具從真實世界走進了虛擬世界,從深度和廣度上拓展了玩具的發(fā)展方向。高科技也給商家?guī)砹烁哳~的利潤。

  (四)民族性:民族的才是世界的,中國玩具要想突破“洋玩具”的重圍,并非一朝一夕的事。開發(fā)設計一定要廣泛吸收個學科的先進成果,同時還要及時掌握世界先進的生產技術和加工工藝以及最新的材料動態(tài)。認真吸取和學習發(fā)達國家的設計方法,管理模式,生產技術,尤其是在設計上積極借鑒別人的成功經驗,并結合我國的傳統(tǒng)文化和審美心理創(chuàng)造具有民族特色,符合時代潮流的玩具。(編輯:小李)
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