商業(yè)電影預(yù)算不斷膨漲,單以電影票房和?DVD?收入難以取得最大盈利。因此電影制作亦涉及不少資源共用,把電影進(jìn)行專利授權(quán),再行開發(fā)游戲、玩具、首辦、紀(jì)念品等
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【中外玩具禮品網(wǎng)】商業(yè)電影預(yù)算不斷膨漲,單以電影票房和?DVD?收入難以取得最大盈利。因此電影制作亦涉及不少資源共用,把電影進(jìn)行專利授權(quán),再行開發(fā)游戲、玩具、首辦、紀(jì)念品等;同時(shí)科技亦改變用戶享受電影的方式。
年青人娛樂模式改變
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Taylor?說,年輕一代的娛樂方式很不同,再不受制于固定時(shí)間表和地點(diǎn)欣賞電影?,F(xiàn)在用戶希望在二十分鐘內(nèi)從世界另一方串流下載節(jié)目?,F(xiàn)在香港能力出眾、出海的頻寬亦很足夠;而一般人亦可負(fù)擔(dān)高質(zhì)素器材,他指著記者的?netbook?和攝影師的相機(jī)說:“你的相機(jī)像素比我們十年前拍《魔戒現(xiàn)身》時(shí)還要強(qiáng),而你手上的電腦也比我們十年前的電腦要強(qiáng),可以進(jìn)行一定程度的后期制作。因此現(xiàn)在每個(gè)人都可以是導(dǎo)演?!彼J(rèn)為娛樂方式因而為變得更加互動(dòng)和平民化。
他亦指《阿凡達(dá)》始終是被動(dòng)和部份沉浸式娛樂。這些僅是開始,他預(yù)測(cè)未來(lái)數(shù)年,如果觀眾想有全套享受,大可在家中以完全沉浸方式在?Pandora?世界中遨游。未來(lái)的社交軟件,配合便宜的Webcam、充裕的電影處理能力和頻寬,可以把超級(jí)電腦建立的《阿凡達(dá)》,打碎交給世界不同的電腦建立,用戶交流足不出戶,亦可和其他人作出媲美親身的體驗(yàn),因此較?Second?Life?更像真,有機(jī)會(huì)實(shí)現(xiàn)比虛擬世界更吸引的擴(kuò)增實(shí)境(Augmented?Reality)世界。