游戲動漫業(yè)在國內的發(fā)展已經(jīng)走過了初級階段,但離真正的成熟還有一段距離。在近日由上海電影藝術學院牽頭的“中國動漫游戲人才高峰論壇”上,有關專家表示,提高職業(yè)化素養(yǎng)是目前動漫游戲人才面臨的問題。
“海盜式”人才成趨勢
據(jù)相關數(shù)據(jù)顯示,2006年中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)的總規(guī)模是6.3億美元,占世界總規(guī)模的8%左右。
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?? 在這個驚人的數(shù)字的背后,卻是稱職的行業(yè)人才的匱乏。
? “動漫游戲行業(yè)是一個需要冒險的行業(yè),所以我們需要像海盜一樣的人才?!眹鴥戎挠螒蚍丈淌⒋蟮母笨傋T群釗在論壇一開始就指出,動漫游戲行業(yè)人才需要有良好的團隊合作精神,也要有一定的專業(yè)素質和冒險精神。比如美術師除了通曉藝術外,還需要知道市場上的需求是什么;而技術師除了制作之外,需要對美術有一定的判斷力。
“日本的漫畫市場成功的重要原因是每個人都找到自己的定位,并且擁有非常高的職業(yè)化素質。這是國內動漫游戲人才急需提高的部分。”漫友雜志社總編金城表示,因為這是一個行業(yè),而且覆蓋了很多周邊產(chǎn)業(yè),所以從業(yè)人員需要站在一個較高的角度去了解整個市場。
而對于部分想創(chuàng)業(yè)的學生,在場的專家也給出了意見。他們認為創(chuàng)業(yè)不一定要自己當老板,選擇加入一個好的團隊一起創(chuàng)業(yè)就是個不錯的選擇。
學位結合職業(yè)教育最佳
行業(yè)發(fā)展的急速發(fā)展,對人才培養(yǎng)的要求也在提高?!澳壳皩W校中有關動漫游戲專業(yè)的設置并不完全,只能說是滿足了現(xiàn)在發(fā)展的需求,但行業(yè)和企業(yè)變化都很快,教育行業(yè)如何跟上節(jié)奏是現(xiàn)在我們要考慮的問題?!鄙虾k娪八囆g學院動畫學院院長、上海動漫研發(fā)平臺公共服務平臺首席執(zhí)行官張軍表示,因為這個行業(yè)的教育投入大、軟件的更新速度快、師資力量對新技術的掌握相對較少。這些都導致了現(xiàn)在學位教育不能完全滿足市場需求。
據(jù)記者了解,目前研發(fā)、技術上的實踐學習大多還是在企業(yè)完成的?!袄硐霠顟B(tài)是讓學位教育和職業(yè)教育相結合。”張軍院長補充道,但是技術教育應該跟上來。