
▍來源:中外玩具網(wǎng) ?文/編輯:Kaia/Salas
▌成立一年多的“卡牌新勢力”
2023年3月,姚記科技董事長姚朔斌與卡牌行業(yè)資深人士盛川聯(lián)合創(chuàng)立上海真友趣文化科技有限公司,盛川任CEO。同年11月底,閃魂品牌正式曝光,以 “用卡牌講述中國故事” 為理念,主營業(yè)務(wù)包括自有IP卡牌研發(fā)、知名IP聯(lián)名卡牌創(chuàng)作。
2024年1月,閃魂的首個“爆款”產(chǎn)品出現(xiàn)——與網(wǎng)易旗下熱門游戲《第五人格》合作的《雕刻時光》系列收藏卡牌上線不到一個月,線上直銷渠道便售罄斷貨,為閃魂打出了知名度。一家初創(chuàng)公司,能在短時間內(nèi)踩中市場熱點,來源于其“強強聯(lián)合”的核心團隊。

據(jù)報道,姚朔斌出身 “撲克世家”—— 其父姚文琛是被譽為潮汕 “撲克大王” 的姚記撲克創(chuàng)始人,而盛川則是卡牌行業(yè)的 “實戰(zhàn)派”,曾擔任卡牌龍頭企業(yè)卡游的市場總監(jiān),主導(dǎo)過多個爆款 IP 卡牌的運營。 兩人的聯(lián)手,既融合了姚記科技在供應(yīng)鏈、渠道資源上的深厚積累,又注入了盛川對卡牌行業(yè)的深刻理解。
成立僅一年多,閃魂便憑借與頭部 IP 的深度合作,快速在卡牌市場站穩(wěn)腳跟。其合作名單幾乎覆蓋了國內(nèi)最具影響力的游戲廠商:與騰訊旗下拳頭游戲合作推出《英雄聯(lián)盟》TCG 產(chǎn)品《符文戰(zhàn)場》,上線一周即躋身頭部陣營;與米哈游合作的《原神》“七圣召喚” 實體卡牌,更成為現(xiàn)象級爆品,推動公司實現(xiàn)指數(shù)級增長。
此外,閃魂還將觸角延伸至多元領(lǐng)域,與《小豬佩奇》《重返未來:1999》《紙嫁衣》等 IP 合作,通過 “爆款+長尾” 的產(chǎn)品矩陣,快速積累用戶與品牌認知。
作為曾投資泡泡瑪特等潮玩巨頭的機構(gòu),高瓴此次押注,正是看中卡牌賽道的增長潛力與閃魂的 IP 運作能力。據(jù)高瓴創(chuàng)投披露,2024至2025 年,閃魂已實現(xiàn) “指數(shù)級增長”。閃魂的核心優(yōu)勢在于兩點:一是構(gòu)建了從頂級IP獲取到用戶心智掌控的獨家內(nèi)容護城河,具備用產(chǎn)品為IP講故事的能力,打造了為IP賦能的商業(yè)化生態(tài);同時以全產(chǎn)業(yè)鏈布局為基石,鍛造出以“內(nèi)容力”為內(nèi)核的產(chǎn)品創(chuàng)意能力,得以形成強大的規(guī)模效應(yīng)與品質(zhì)壁壘。
▌拿到數(shù)億元融資后的下一步
據(jù)閃魂CEO盛川透露,融資將主要用于兩大方向:一是深化與全球頂級 IP 的長期合作,從 “單次聯(lián)名” 升級為 “戰(zhàn)略綁定”;二是加速全球化布局,組建海外團隊,建立覆蓋北美、歐洲、東南亞等核心市場的直營或合作渠道。據(jù)透露,2025 年 10 月,《符文戰(zhàn)場》卡牌英文版將向海外全球發(fā)售,成為其打入更為成熟的歐美TCG市場的首次嘗試。

根據(jù)國盛證券報告,2024 年全球集換式卡牌(TCG)市場規(guī)模已超 1000 億元,而2024年中國集換式卡牌市場規(guī)模已達263億元,同比增長110.4%,成為全球最大的TCG消費市場,超越美國、日本。更值得關(guān)注的是,中國擁有超 5 億泛二次元用戶,人均卡牌消費額仍有十倍以上增長空間,市場潛力巨大。
不過,這條賽道并非一片藍海。以卡游為代表的頭部企業(yè)已形成 “一超多強” 格局,卡游憑借奧特曼、小馬寶莉等 IP 卡牌占據(jù)主導(dǎo)地位,并通過全產(chǎn)業(yè)鏈布局形成對熱門 IP 的虹吸效應(yīng)。有分析指出,閃魂能在短時間內(nèi)突圍,除了精準綁定頂級 IP,更在于其差異化策略 —— 聚焦游戲 IP 賽道,以成年用戶為核心,避開低齡化競爭,同時通過對戰(zhàn)玩法強化社交屬性,構(gòu)建用戶粘性。
公司負責人表示,閃魂的目標,不僅是“產(chǎn)品出?!保恰拔幕龊!?,用小小的卡牌作為載體,結(jié)合IP創(chuàng)意和內(nèi)容原創(chuàng)的能力,向世界講述精彩的中國故事,打造一個真正源自中國、享譽全球的世界級文創(chuàng)品牌。(中外玩具網(wǎng))
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