眾所周知,如今隨著手機游戲以及家用游戲的發(fā)展,曾經(jīng)的街機游戲廳早已經(jīng)成為昨日黃花……
眾所周知,如今隨著手機游戲以及家用游戲的發(fā)展,曾經(jīng)的街機游戲廳早已經(jīng)成為昨日黃花,在至今依然存有大量街機游戲廳的日本,據(jù)統(tǒng)計10年銳減2500億營業(yè)額,不過,如今抓娃娃機卻成了街機娛樂業(yè)的新救世主。

根據(jù)日本JAIA的關(guān)于“街機娛樂產(chǎn)業(yè)的實際調(diào)查”,在2006年時,日本街機娛樂業(yè)產(chǎn)業(yè)規(guī)模約為7000億日元,到了2016年已經(jīng)降到了4500億,而電偶數(shù)則由1985年的2.6萬家降到了2021年的3900家。
疫情期間更是加劇了街機業(yè)的衰退,據(jù)分析,由于因特網(wǎng)、手機游戲、更加性能進步的家用主機等進步,再加上日本老齡化現(xiàn)象都加劇了年輕人不遠光顧街機廳的趨勢。

不過,與其他游戲類型街機的衰落相反,抓娃娃機卻更加受歡迎了,年營業(yè)額一臺高達150萬日元,與之相比,一臺熱門游戲以及卡牌游戲街機約為70萬日元,獎牌游戲機為50萬日元,膠囊玩具機約為40萬日元,實際上抓娃娃機成了至今日本街機廳沒有徹底消失的救世主。


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