根據(jù) DFC Intelligence 本周發(fā)布的全球游戲消費(fèi)者市場概覽,全球目前有 37 億游戲消費(fèi)者……
根據(jù) DFC Intelligence 本周發(fā)布的全球游戲消費(fèi)者市場概覽,全球目前有 37 億游戲消費(fèi)者。
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雖然這意味著游戲受眾正在迅速接近世界人口的一半,但 DFC 指出玩游戲的人與構(gòu)成該行業(yè)大部分業(yè)務(wù)的人之間存在顯著差異。
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該公司表示:“現(xiàn)實(shí)情況是,游戲消費(fèi)者的總數(shù)相當(dāng)沒有意義,主要用于新聞標(biāo)題黨。”(我怎么感覺自己被點(diǎn)名了?)
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“實(shí)際的核心消費(fèi)群僅占 37 億的 10% 左右。此外,這 10% 需要進(jìn)一步細(xì)分,以獲得特定產(chǎn)品的真正目標(biāo)市場?!?/div>
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DFC 表示,大約有 3 億“硬件驅(qū)動(dòng)型消費(fèi)者”,他們購買游戲機(jī)或 PC 專門用于游戲目的。主機(jī)游戲玩家主要集中在北美和歐洲,而移動(dòng)玩家群體要大得多,公司稱其“更能代表全球人口”。
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“讓只使用手機(jī)的消費(fèi)者升級到更大的屏幕是一個(gè)重要的機(jī)會(huì),”DFC 指出。 “然而,這并不容易,游戲領(lǐng)域的大多數(shù)公司都聰明地將注意力集中在核心消費(fèi)者身上。不過,肯定有機(jī)會(huì)擴(kuò)大游戲硬件業(yè)務(wù)。”
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