還在妖魔化游戲?新華網(wǎng)給出了點評。
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新華網(wǎng)發(fā)布的一篇名為《別忽視游戲行業(yè)的科技價值》文章稱,事實上,游戲科技近年來正在芯片、終端、工業(yè)、建筑等實體產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)價值外溢,釋放更多效能。
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相關(guān)部門和從業(yè)者或許可以進(jìn)一步正視游戲的科技價值,搶占下一代互聯(lián)網(wǎng)布局。
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長期以來,社會各界對電子游戲的娛樂屬性討論得比較多,甚至不乏一些批評聲音,很容易忽視游戲背后的科技元素。實際上,游戲產(chǎn)業(yè)從誕生起就與前沿科技密不可分。
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從最初被發(fā)明出來,用以展示和驗證計算機的性能,到成為“黑科技”的試驗田,再到快速融入實體經(jīng)濟(jì)發(fā)展,游戲與科技創(chuàng)新一直相互啟迪、共同發(fā)展。
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我們注意到,圍繞游戲產(chǎn)業(yè)的國際競爭正在激烈展開。隨著未成年保護(hù)、防沉迷規(guī)定的完善和落地,我國游戲產(chǎn)業(yè)逐步告別“野蠻生長”,應(yīng)肩負(fù)起更加重要的使命。相關(guān)部門和從業(yè)者或許可以進(jìn)一步正視游戲的科技價值,搶占下一代互聯(lián)網(wǎng)布局,不斷提升我國在國際競爭中的影響力。
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中信證券此前稱,游戲消費能力復(fù)蘇帶動行業(yè)回暖,版號常態(tài)化發(fā)放提升業(yè)績增長確定性,加上游戲產(chǎn)業(yè)作為AIGC概念的核心落地板塊,目前游戲板行業(yè)發(fā)展趨勢正在逐步兌現(xiàn)。
圖片來源:千圖網(wǎng)
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