根據(jù)英國數(shù)字娛樂和零售協(xié)會(ERA)的年度報告,到 2022 年,電子游戲仍然是英國最大的家庭娛樂產(chǎn)業(yè)……
根據(jù)英國數(shù)字娛樂和零售協(xié)會(ERA)的年度報告,到 2022 年,電子游戲仍然是英國最大的家庭娛樂產(chǎn)業(yè)。
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據(jù) ERA 報道,英國家庭娛樂市場去年的收入估計已達(dá)到 111 億英鎊,其中包括音樂、影視和游戲銷售額。
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雖然增長最快的行業(yè)是影視業(yè)(增長 14.4% 至 44.3 億英鎊),但游戲仍然是最大的賺錢行業(yè),達(dá)到 46.6 億英鎊,對比 2021 年同比增長 2.3%。
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根據(jù) ERA 的數(shù)據(jù),游戲占 2022 年家庭娛樂總收入的 42.1%。
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游戲數(shù)字銷售額估計為 41.7 億英鎊(同比增長 3.1%),而實體銷售額下降 4.5% 至 4.88 億英鎊。 ERA 表示,到 2022 年,實體軟件僅占該行業(yè)的 10%。
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從數(shù)字銷售的細(xì)分來看,主機(jī)數(shù)字下載軟件銷售量同比增長 12.2%,達(dá)到 7.24 億英鎊。移動業(yè)務(wù)小幅增長 3.2%,總收入為 14.8 億英鎊。
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ERA 首席執(zhí)行官 Kim Bayley 評論說:“游戲仍然是娛樂市場中經(jīng)常被忽視的領(lǐng)導(dǎo)者。雖然 2.3% 的增長率低于影視或音樂,但它的規(guī)模是巨大的,并且在創(chuàng)新和激情方面它將繼續(xù)引領(lǐng)整個娛樂行業(yè)的步伐?!?/div>
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