國(guó)內(nèi)游戲技術(shù)的優(yōu)勢(shì)將成為國(guó)產(chǎn)芯片實(shí)現(xiàn)獨(dú)立自主的重要助力……
今日,中科院研究團(tuán)隊(duì)發(fā)布科研成果報(bào)告《游戲技術(shù)——數(shù)實(shí)融合進(jìn)程中的技術(shù)新集群》,報(bào)告首次明確了“游戲技術(shù)”的定義,即在電子游戲中首次實(shí)現(xiàn)規(guī)?;瘧?yīng)用,以豐富和提升人的交互體驗(yàn)為主要目標(biāo)的技術(shù)集群。因其可交互、高仿真、強(qiáng)沉浸、實(shí)時(shí)渲染等技術(shù)特性,正在被逐步應(yīng)用到社會(huì)經(jīng)濟(jì)多個(gè)領(lǐng)域,成為推進(jìn)“數(shù)實(shí)融合”發(fā)展的重要技術(shù)工具箱;報(bào)告首次提出了跨領(lǐng)域的科技進(jìn)步貢獻(xiàn)率量化測(cè)評(píng)方法,測(cè)算出游戲技術(shù)對(duì)于芯片產(chǎn)業(yè)、高速通信網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)、AR/VR產(chǎn)業(yè)分別有著14.9%、46.3%、71.6%的科技進(jìn)步貢獻(xiàn)率。
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報(bào)告認(rèn)為,游戲和技術(shù)互相促進(jìn),在彼此共生中形成新的社會(huì)生產(chǎn)力,在文旅文保、工業(yè)和自動(dòng)化、影視制作、智慧城市、醫(yī)療醫(yī)藥等領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)跨界應(yīng)用,游戲技術(shù)將成為數(shù)實(shí)融合社會(huì)的下一代重要基礎(chǔ)設(shè)施。
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例如,《精靈寶可夢(mèng)Go》手游為AR成為獨(dú)立的技術(shù)系統(tǒng)和商業(yè)領(lǐng)域奠定了基礎(chǔ);2007年的《孤島危機(jī)》,其出色的畫面表現(xiàn)和極高的顯卡性能要求,引發(fā)了顯卡行業(yè)的快速發(fā)展。
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報(bào)告指出,國(guó)內(nèi)游戲技術(shù)的優(yōu)勢(shì)將成為國(guó)產(chǎn)芯片實(shí)現(xiàn)獨(dú)立自主的重要助力。游戲技術(shù)將成為數(shù)實(shí)融合進(jìn)程中實(shí)現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展的強(qiáng)大動(dòng)力源。
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