?? 在很多人眼里,玩具就是讓孩子開心的東西。尤其是在中國,玩具市場很少出現成人玩具。而隨著我國獨生子女越來越多,再加上人們對休閑娛樂的迫切需求,我國的成人玩具消費群體迅速擴大?!巴婕摇敝黝}玩具店的出現,打破了我國玩具消費年齡的限制,滿足了各種人群的消費需求。
? ?成人玩具市場潛力大
由于現代人生活節(jié)奏快,工作壓力大,人與人之間的關系日漸緊張,人們?yōu)橄媾R的壓力,再加上自身對休閑、娛樂需求的增加,成人玩具的消費群體也正在迅速擴大。如今,在我國,玩具已不再是孩子的專利,越來越多高檔、新穎的玩具開始成為成年人的休閑、娛樂用品。根據中國社會調查事務所的一份調查顯示:64%的消費者表示如有條件,會考慮購買適合自己的玩具。其中33%的成人認為自己喜歡并愿意購買玩具。該調查還顯示,城市中成人玩具人均年消費16元,而農村成年人玩具人均年消費基本上為零,而我國每年對成人玩具的需求至少有500億元人民幣。
而另有數據表明:目前全國6000家玩具制造商,99%生產兒童玩具。我國的玩具業(yè)還未走出兒童玩具一統(tǒng)天下的局面,成人玩具市場雖然需求大,但供給小,品種缺乏。這種需求與供給的巨大反差,恰好反映出中國成人玩具消費市場潛力巨大。
? ?“玩家”順勢出擊
“玩家”主題玩具店深入分析了中國的玩具市場狀況,為了滿足不同人群的需求,開發(fā)出廣大游戲玩家酷愛游戲主題玩具、動漫迷們迷戀影視主題玩具、喜歡尋開心的人鐘情搞笑主題玩具、整蠱主題玩具、魔術愛好者做夢都希望得到魔術主題玩具等等。如根據好萊塢大片《X戰(zhàn)警》、《星球大戰(zhàn)》、《蜘蛛俠》、《超人》推出的主題玩具,一直廣受歡迎,經久不衰。網絡游戲、PC單機游戲、電視游戲中的角色、裝備、服飾、飾品,往往成為沉醉于游戲情節(jié)的玩家的最愛,游戲主題玩具的大行其道,即源于角色補償心理的影響,玩家在游戲中的角色扮演沉淀于玩家的心靈,甚至被帶入現實生活。
同時,“玩家”還推出DIY玩具,也就是自己動手做玩具。DIY玩具可以在[玩?家]店鋪的DIY玩具吧進行,顧客也可以買回家后老小同樂,合家共玩。DIY主題玩具已經成為國際最流行的玩具方式之一,有利于開動腦筋,利于培養(yǎng)獨立思考能力和合作能力,利于陶冶性情,因此受到了家長和孩子們的喜歡。
?? 成人玩具市場開始活躍
業(yè)內人士認為,中國的成人玩具市場尚未真正形成,所以現階段成人玩具行業(yè)利潤較高。中國加入WTO后,與各締約國相互降低玩具進出口關稅,將有利于成人玩具銷售成本的降低。而[玩?家]主題玩具店搶占了成人玩具市場的大量份額,這也必然致使更多的玩具廠商注重成人玩具的開發(fā),新一輪的投資熱潮和激烈的市場競爭也將會迅速爆發(fā)。
隨著“玩家”主題玩具店的出現,我國玩具越來越智能化,人情味也越來越濃,玩具的銷售對象日益擴大,由此也引發(fā)了青年人的喜愛,在這幾年里,形成了玩具的成人流行化趨勢。
玩具發(fā)展到今天,已不單純只是孩子手中的玩意兒,精明的企業(yè)家慧眼獨具,殫精竭慮地思考開拓市場的經營良策,不知何時起玩具的功能在“玩家”的火爆中發(fā)生了質的轉變。目前,成人玩具已經成為品牌形象的輸出方式,作為成年人的你可以拒絕玩具,但你不能拒絕快樂;你可以沒有游戲精神,但你不能少一份對凡人瑣事的超然。(作者:折翼水鶴 )