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從任天堂Switch全球斷貨,看游戲主機供應鏈的重要性

如果你覺得價格高而猶豫的話,過一段時間可能想買都買不到!這是因為,Switch在全球都面臨斷貨危機,現在賣一臺就少一臺……

如果你現在因《動物森友會》想入坑任天堂Switch,對不起,太晚了!在電商平臺上,Switch由此前的2000元左右,暴漲至4000多元。甚至Switch lite也從1200元,升到1600多元!

如果你覺得價格高而猶豫的話,過一段時間可能想買都買不到!這是因為,Switch在全球都面臨斷貨危機,現在賣一臺就少一臺。在全球消費者苦求一臺Switch而不得時,任天堂為何不趁機大量出貨以撈一筆?這就不得不從任天堂供應鏈的問題,去追根溯源了。

預估失誤、供應滯后,引發(fā)Switch斷貨之痛

如今Switch的缺貨問題,愈發(fā)嚴重。據《日本經濟新聞》報道,任天堂現已暫停Switch、Switch Lite等產品在日本國內出貨。目前在日本的電商網站上Switch顯示無貨,線下實體店同樣斷貨。

更嚴重的是,任天堂甚至沒有給出在日本恢復發(fā)貨的日期。至于歐美等國家和地區(qū)雖然Switch還照樣發(fā)貨,但也僅限于庫存。任天堂Switch的斷貨情況,由此可見一斑。

Switch的斷貨,主要原因在于任天堂自身預估的嚴重失誤。自2017年3月發(fā)售并歷經2年熱銷后,任天堂認為市場已趨于飽和,因此從供應鏈層面進入縮減階段。甚至從2018年下半年起,就有供應商透露任天堂的訂貨轉向保守。

當時,預估出貨量比2018年下滑25%—30%。業(yè)界普遍認為,任天堂是為了向游戲全力沖擊。換句話說,任天堂是根據市場銷售狀況動態(tài)調整訂貨力度,直至庫存降低,才會重新訂貨。任天堂的策略能夠最大限度的消化Switch,達到產一臺賣一臺的結果,盡可能地攫取利潤。

但這樣做會導致任天堂難以及時根據突發(fā)情況,去與供應鏈進行溝通,提前做好充分準備。由此造成的結果,就是疫情出現后任天堂想再從供應鏈補貨就已經非常困難——供應滯后的問題非常嚴重。

事實上,今年2月17日彭博社就報道稱,任天堂可能會面臨全球Switch供貨短缺的問題。而了解任天堂供應鏈的人士當時也表示,由于疫情導致生產出現障礙,任天堂可能最早會在4月份開始難以向美國和歐洲市場供應足夠的Switch。在隨后的時間中一語成讖,任天堂沒有辦法去調整供應鏈,最引發(fā)Switch斷貨之痛。

供應鏈不穩(wěn),是任天堂長期之痛

任天堂的供應鏈問題,從Switch斷貨問題上展示地淋漓盡致。但事實上,供應鏈不穩(wěn)是任天堂的長期之痛。早在2017年,任天堂美國地區(qū)的總裁Reggie Fils-Aime在接受采訪時直言公司供應問題極為“復雜”。他表示,任天堂供應鏈將面臨的不僅僅是一個瓶頸,而是多個瓶頸。

作為大區(qū)總裁,他甚至“不清楚市場需求,而我們也不能排除需要量超過供應鏈的可能性”。這對于一家國際大企業(yè)來說,供應鏈如此不穩(wěn)定的表現讓人難以置信。

還有消息稱,任天堂供應鏈不穩(wěn)是受到蘋果的影響。此前華爾街日報就報道稱,造成Switch供貨不足的原因可能歸因于蘋果。蘋果對供應鏈上零部件的大訂單需求,導致任天堂的Switch無法獲得足夠零部件訂單來提升產能。

據了解,蘋果在iPhone、iPad和其他產品中有大量零部件與Switch重合。供應商為了保證大訂單,優(yōu)先供應零部件給蘋果。任天堂也出于保證Switch利潤率的考慮,不想支出更多成本獲取更大的零部件訂單。因此,Switch就不能被排在供應鏈優(yōu)先級的最頂端。這樣的供應鏈表現,讓Switch斷貨也就理所應當了。

簡單來看,目前任天堂Switch的零部件由中國工廠制造,組裝工作則由越南工廠負責。但因為現有的零部件庫存都已售出,這個月的零部件短缺就會影響4月份的Switch供貨。而且由于疫情、Switch只是短時間內需求上升等,供應鏈也不會特意為任天堂開足馬力。斷貨,自然在情理之中。

游戲主機缺貨成常態(tài),供應鏈調整迫在眉睫

在國內游戲主機算不上主流,只是近兩年有所升溫。但放眼全球,游戲主機仍然受到玩家的青睞。

據VGChartz數據顯示,截止2019年12月31日,索尼推出的PS4排名第一,總銷售量達到10.9千萬臺;其次是任天堂的3DS,總銷售量達到7.54千萬臺。任天堂的Switch僅花費34個月就超越微軟的Xbox One長達74個月累計的總銷售量排名第三。從出貨量上看,游戲主機仍然風靡全球。

但長久以來,游戲主機缺貨、斷貨幾乎就成為常態(tài)。Switch自發(fā)售以來,歷經多次斷貨,疫情期間尤為嚴重。而索尼PS4,也是缺貨、斷貨的代表。索尼的總裁Jack Tretton在2013年年底接受采訪時表示,PS4供貨短缺的現象是真實的,原因則是制作主機太花費時間。PS的總裁Andrew House在2014年3月還提到,“目前想滿足需求很困難。保守地說,可能在接近夏天我們才會達到全面供應PS4。”

可惜直到兩年后,PS4的缺貨、斷貨問題還是沒有被真正解決。就在2016年7月,日本多家零售商表示PS4在八九月份會迎來“缺貨潮”,提醒顧客要“先下手為強”。而索尼PS4 Pro雖然在2016年就發(fā)布,但直到2017年初消費者依然難以在歐洲和亞洲購買到。當時就有人提到,索尼應該立即梳理供應鏈。一旦玩家的需求一直無法得到滿足,他們對于PS4 Pro的興趣就會開始消失。

游戲主機缺貨,已經成為老生常談的問題。而這一問題遲遲沒有被解決,歸根結底在于企業(yè)始終沒有對供應鏈進行大刀闊斧的調整。要想從根源上消除游戲主機無貨的問題,調整供應鏈已迫在眉睫。否則,日后還是會出現類似的情況。(科技新發(fā)現 康斯坦丁/文)


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