新型冠狀病毒在世界范圍的蔓延讓很多人被困在家中無(wú)法出行,其中就包含了非常多的游戲玩家。Nielsen 近日便對(duì)3000名來(lái)自美國(guó)、英國(guó)、法國(guó)和德國(guó)的活躍玩家們進(jìn)行了調(diào)查,結(jié)果顯示:20%的活躍玩家受疫情影響而使得游玩時(shí)間出現(xiàn)上漲,除此之外在游戲中的消費(fèi)金額也同樣增加……

注:上文中所提到的“活躍玩家”指的是至少擁有一臺(tái) PC、PS4、Xbox One 或 Switch,每周至少游玩1小時(shí)游戲,且在過(guò)去六個(gè)月內(nèi)購(gòu)買(mǎi)過(guò)一款游戲的玩家。
據(jù) Nielsen 的調(diào)查結(jié)果顯示,美國(guó)玩家受到新型冠狀病毒疫情的影響最為明顯,有高達(dá)45%的玩家都表示自己玩游戲變得更加頻繁;法國(guó)與英國(guó)玩家緊隨其后,分別占據(jù)38%和29%??梢岳斫獾氖?,受疫情影響玩家們選擇與朋友游玩網(wǎng)絡(luò)游戲的比重也在上升,有29%的受訪美國(guó)玩家表示自己與朋友玩網(wǎng)絡(luò)游戲的時(shí)間增加。
另外,疫情也推動(dòng)了游戲相關(guān)消費(fèi)的上漲,39%的美國(guó)玩家表示自己在游戲上的消費(fèi)額增加,42%的玩家則表示他們花費(fèi)在數(shù)字游戲上的金錢(qián)也在增長(zhǎng)。當(dāng)然,宅在家中看直播也不失為一個(gè)好選擇,近半數(shù)的受訪玩家都表示自己在上周曾觀看了流媒體直播內(nèi)容。
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