面對喜新厭舊的消費(fèi)者,商家該拿什么打動他們繼續(xù)“買買買”?這是橫亙在包括玩具行業(yè)在內(nèi)的諸多電商商家面前的一個挑戰(zhàn)。
不知不覺間,一年一度的“雙十一”又到了。從2009年創(chuàng)立至今,電商“造節(jié)”已然跨進(jìn)了第11年。縱觀這些年來的營銷推廣策略,“低價(jià)”依然是各大電商平臺促銷的不二法寶,消費(fèi)者早已審美疲勞。反映在“雙十一”的銷量上,就是總量雖大,增長速度卻在逐年放緩,從高峰時期的455.6%,到2018年僅為27%。
面對喜新厭舊的消費(fèi)者,商家該拿什么打動他們繼續(xù)“買買買”?這是橫亙在包括玩具行業(yè)在內(nèi)的諸多電商商家面前的一個挑戰(zhàn)。
中國是全球第二大玩具消費(fèi)大國。據(jù)艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,2018年中國玩具電商零售規(guī)模超過200億元人民幣,占中國玩具市場零售總額的28.7%,同比增長了5.2%。隨著越來越多年輕一代父母的加入,玩具電商市場仍有巨大潛力。那么,玩具電商又該如何創(chuàng)新呢?
常見的做法就是應(yīng)用新型電商模式,比如目前正火的社交電商、直播電商等。抖音開放企業(yè)賬號購物功能,淘寶直播帶貨,讓用戶邊看邊買。雖說是一個很好的嘗試,但也有天然的短板。特別在商品和廣告信息呈爆炸性增長的形勢下,較之功能上的硬性展示,消費(fèi)者對消費(fèi)體驗(yàn)有更多期待。
要打破這種困境,一個新興的方向就是:基于體驗(yàn)的“消費(fèi)場景化營銷”。
所謂場景化營銷,就是將單純的貨品展示,變?yōu)橥ㄟ^特定消費(fèi)場景的構(gòu)建,與消費(fèi)者形成互動,喚醒消費(fèi)者的潛在需求,從而引導(dǎo)其完成消費(fèi)行為。這種基于電商平臺的消費(fèi)場景構(gòu)建在國外已經(jīng)有所展示和應(yīng)用,但在國內(nèi)的電商平臺還是鮮見。
玩具,作為一種提供體驗(yàn)的商品,場景化營銷正好可以突出產(chǎn)品的屬性,并彌補(bǔ)電商平臺缺乏互動的缺點(diǎn)。以沃爾瑪和美泰為代表的平臺和商家,就走出了探索電商場景化營銷的第一步。沃爾瑪推出了玩具測評互動視頻,利用互動視頻技術(shù),構(gòu)建了生動的游戲場景,用戶可以與視頻里的玩具測評官一起,自主選擇試玩產(chǎn)品的不同功能。選中產(chǎn)品之后,可以一鍵下單,完成購買或送禮操作。而美泰則通過時下流行的“Vlog(視頻博客)+社交”場景切入,芭比作為導(dǎo)游,引領(lǐng)孩子探索虛擬的芭比世界,拍攝個性化Vlog分享,進(jìn)行引流吸粉。場景雖然是虛擬的,體驗(yàn)卻是實(shí)在的。在這些生動的場景中,用戶真切地體驗(yàn)到產(chǎn)品的魅力,跳出傳統(tǒng)營銷直接展示產(chǎn)品、重復(fù)品牌、生硬賣貨的限制,有助于建立品牌與顧客的情感連接,提升銷量。
電商經(jīng)過多年的發(fā)展,已經(jīng)不再是單純的線上賣貨平臺,逐步朝著智能化、社交化、娛樂化、場景化發(fā)展。價(jià)格,已經(jīng)不再是決勝的唯一招數(shù)。玩具電商需轉(zhuǎn)變觀念,順應(yīng)趨勢創(chuàng)新,方能在競爭日趨激烈的電商市場中脫穎而出。
來源:中外玩具全媒體中心—《中外玩具制造》雜志
作者:黃子婧

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