說(shuō)到游戲主機(jī)的苦日子,索尼其實(shí)最近也不太好過(guò),不是因?yàn)閷?duì)手變強(qiáng),而是自己坐守其成的姿態(tài)不太雅觀而被輿論抓住了辮子……
說(shuō)到游戲主機(jī)的苦日子,索尼其實(shí)最近也不太好過(guò),不是因?yàn)閷?duì)手變強(qiáng),而是自己坐守其成的姿態(tài)不太雅觀而被輿論抓住了辮子。任天堂和微軟開始緊咬索尼不肯為PS4開放跨平臺(tái)對(duì)戰(zhàn),繼《堡壘之夜》后,Switch版的《我的世界》推送更新,正式啟用了與PC/Xbox One/智能手機(jī)的跨平臺(tái)對(duì)戰(zhàn)功能。唯有PS4缺席。
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由于《堡壘之夜》在國(guó)內(nèi)并無(wú)多少人氣,所以之前堡壘PS4版鎖定玩家Epic賬號(hào)的爭(zhēng)論似乎并沒有引發(fā)中國(guó)玩家群體的廣泛討論,而國(guó)外早就炸開了鍋。微軟沒道理不抓著這個(gè)問(wèn)題帶一波節(jié)奏,在他們最新的《我的世界》廣告片中,已經(jīng)出現(xiàn)了Xbox One手柄和Switch JoyCon同框的畫面——這大概是第一次在Switch內(nèi)容廣告片里出現(xiàn)Xbox手柄,甚至還鼓勵(lì)Xbox One和Switch的玩家一起在游戲中建造、探索和生存。
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微軟應(yīng)該已經(jīng)設(shè)法和任天堂達(dá)成了合作,在《我的世界》市場(chǎng)推廣中以跨平臺(tái)對(duì)戰(zhàn)作為亮點(diǎn),這對(duì)通常而言僅僅是作為競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的主機(jī)廠商們是極為少見的現(xiàn)象,二者可能出自各自的戰(zhàn)略考慮,認(rèn)為目前索尼對(duì)PS4拒絕跨平臺(tái)的含糊其辭是一個(gè)市場(chǎng)推廣的契機(jī)。
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假如,我知道沒可能但還是想假設(shè)一下——假如任天堂和微軟的合作關(guān)系再進(jìn)一步,在Switch上提供個(gè)Xbox app,或者是Xbox儀表盤里放個(gè)Switch的方塊,任天堂借助微軟在網(wǎng)絡(luò)連接性上的優(yōu)勢(shì)提供優(yōu)質(zhì)網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn),而微軟則能再結(jié)交一幫任天堂玩家——Switch和Xbox One互相成為伴侶主機(jī)的畫面,好像是有點(diǎn)美不勝收……
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