3DsMAX7.5毛發(fā)效果:毛茸茸的玩具小狗
在這個教程當(dāng)中我們將會用3DsMAX7.5的毛發(fā)新功能為一只玩具小狗添加絨毛,再通過進(jìn)行修剪達(dá)到我們需要的效果.通過此例我們將重點(diǎn)學(xué)習(xí)如何通過調(diào)整多邊形的大小來產(chǎn)生不同長度的毛發(fā)效果.
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先單擊此處下載dog.max,打開范例場景和我們提供的原文件,在這個場景中我們提供了一個卡通小狗的模型,這個模型是使用長方體建造的,并且我們?yōu)樗砑恿司W(wǎng)格光滑效果,通過添加網(wǎng)格光滑效果會在需要長短毛的地方產(chǎn)生更小的多邊形,如小狗的腿部,從而使產(chǎn)生的毛發(fā)更加真實(shí).
添加毛發(fā)修改器并選擇一個預(yù)設(shè)的方案:首先在場景中選擇小狗模型,然后單擊Modify鈕進(jìn)入修改命令面板中,在修改器列表中選擇World-Space Modifiers(空間扭曲修改器),然后單擊選擇Hair And Fur(Wsm),此時我們就為小狗添加了毛發(fā)修改器,此時毛發(fā)會以紅色線條的形式從小狗模型身上生長出來.
一、修整毛發(fā)效果
1、在命令面板中,在Tools卷展欄下,點(diǎn)擊Style Hair.這樣我們就打開了發(fā)型制作界面,在默認(rèn)的狀態(tài)下,所有的導(dǎo)引線都垂直于模型表面,并且都有相同的長度,將視圖旋轉(zhuǎn)到如圖1-1所示的角度,通過觀察我們發(fā)現(xiàn)導(dǎo)引線剛開始都是直的
2、在發(fā)型制作界面的工具欄中單擊Attenuate衰減按鈕,毛發(fā)的長度是由其生長的多邊形大小決定的,在實(shí)際動物的身上,身體細(xì)節(jié)度越高的地方毛發(fā)越短,如小狗的頭部就是如此
3、現(xiàn)在我們將視圖旋轉(zhuǎn)到小狗的一邊,在按住Alt鍵的同時用鼠標(biāo)的中鍵來旋轉(zhuǎn)視圖,我們也可以通過按住Ctrl+R并移動鼠標(biāo)的方法來實(shí)現(xiàn).
4、改變筆刷的大小,按住B鍵同時移動鼠標(biāo)直到毛刷的大小約為小狗的1/3左右.
5、在發(fā)型制作界面的工具欄上,單擊Select By Hair Ends(選擇毛發(fā)末端)按鈕.
6、下面在小狗的身上按照毛發(fā)應(yīng)該流向的方向進(jìn)行梳理,因?yàn)槲覀冇玫氖且话汛蟮能浰?所以可以得到一個非常平滑的過渡效果,接著用小一點(diǎn)的筆刷進(jìn)行調(diào)整,如圖1-3所示是進(jìn)行局部梳理后的小狗.
7、梳理一兩次以后,按R鍵(Recomb/重新梳理)重新進(jìn)行梳理.通過重新梳理,可以平整導(dǎo)引線.Recomb重新梳理功能的作用就是把我們剛才刷過的毛發(fā)吸附到物體表面的切線上,但是其長度和方向會保持不變,如圖1-4所示.
8、重復(fù)以上的步驟直到我們得到一個滿意的毛發(fā)流向效果.如圖1-5所示為進(jìn)一步修整毛發(fā)即重新梳理過后的效果.
聲明
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