在這個(gè)極速變動(dòng)的時(shí)代,無論AR還是VR只是創(chuàng)造了一種可能,未來會(huì)如何靠的是人類的智慧。就如Pokémon Go,寵物小精靈這個(gè)老牌IP的情懷加上增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)塑造了一款紅遍大江南北的游戲,突如其來但又合情合理。
? VR和AR這兩個(gè)名詞經(jīng)常被拿來一起說,但從概念上兩者聯(lián)系不大。AR指增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),是虛擬圖形與現(xiàn)實(shí)相結(jié)合,VR是虛擬空間制造,使人沉浸在完全的全景虛擬畫面中。在Pokémon Go大火了之后,AR概念逐漸浮出水面再一次引發(fā)布局熱潮。如今Pokémon Go出現(xiàn)已經(jīng)一個(gè)月,在日本地區(qū)依然可見大街小巷的玩家,Pokémon Go使眾多企業(yè)更看好AR?VR和AR到底哪個(gè)更有前景?

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VR發(fā)展仍在初期階段
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首先,VR火起來主要源于技術(shù)的進(jìn)步以及大廠商炒作,實(shí)際上的硬件技術(shù)水平與軟件的開發(fā)還處于發(fā)展初期,由于價(jià)格較高也難以真正的普及。并且目前大部分重度沉浸式VR質(zhì)量重,佩戴并不舒服,難以進(jìn)入普通日常中。如今,線下游戲店成為重度VR的主要體驗(yàn)形式,并且其范圍仍在擴(kuò)大中,在VR設(shè)備大面積價(jià)格下降之前線下體驗(yàn)店都會(huì)是VR游戲的最主要集散地。
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相比于虛擬世界,現(xiàn)今人們?nèi)匀桓?xí)慣于現(xiàn)實(shí)世界,發(fā)展初期沉浸式VR以游戲?yàn)橹?,游戲所面對的人群也是有限的。在以前人們便對虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)有很多設(shè)想,包括虛擬現(xiàn)實(shí)網(wǎng)游與VR購物,這些更契實(shí)際的預(yù)想要實(shí)現(xiàn)還需要時(shí)間。
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綜上,這就導(dǎo)致了VR應(yīng)用場景的限制,也是AR在初期發(fā)展更為適應(yīng)的原因。
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AR,先一步改變生活

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之前,在對蘋果CEO庫克的一次采訪中,提到了Pokémon Go的成功,庫是這樣回答的“很顯然,Pokémon Go向我們展現(xiàn)了AR的偉大之處?!盇R的概念一直有提,直到Pokémon Go的出現(xiàn)才試這一概念活了起來,同時(shí)庫克表示已經(jīng)并且將持續(xù)增加這一領(lǐng)域的投資。
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從這一點(diǎn)可以看出,在VR與AR并行發(fā)展的初期,VR技術(shù)沉淀需要一定的時(shí)間,AR會(huì)因?yàn)橛咳氪罅抠Y本而得到發(fā)展。除了蘋果,騰訊在里約奧運(yùn)會(huì)之前也在QQ端發(fā)布了一款與AR有關(guān)的活動(dòng),通過掃描蒙娜麗莎可以獲得里約奧運(yùn)會(huì)的簡介,輕量且實(shí)行簡單。
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同為輕量,如下是一款A(yù)R動(dòng)物園,它找到了一個(gè)子供向的話題。通過掃面小卡片上的圖案,卡片上將出現(xiàn)對應(yīng)的3D的動(dòng)物,移動(dòng)卡片可以看到動(dòng)物360°的形象,反轉(zhuǎn)鏡頭可以與動(dòng)物合影,同時(shí)有語音介紹動(dòng)物習(xí)性等。這類AR涉及的技術(shù)范疇比較小,基于手機(jī)、平板不需要單獨(dú)的硬件,因?yàn)樵掝}切入口小所以更容易實(shí)現(xiàn)。
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還有一點(diǎn)是AR的實(shí)踐性更強(qiáng),更容易被改變生活。在之前谷歌地圖推出過在地圖中的3D大樓可看到后期加入的廣告,這算是AR的一個(gè)前奏,之后在建筑方面可以通過AR來看實(shí)地效果圖,在室內(nèi)家裝時(shí),可以通過VR看裝修效果,這在未來對家裝選購將產(chǎn)生質(zhì)的變化。
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以上兩點(diǎn)可以總結(jié)出,一是輕度VR好實(shí)現(xiàn)并且融資大,二是目前來講,基于現(xiàn)實(shí)的AR可以真正改變?nèi)藗兩罘绞健?/div>
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然而這樣看起來AR似乎比VR好很多,其實(shí)也不盡然,網(wǎng)絡(luò)上很多評論一味地褒貶事實(shí)上也沒有太可靠的根據(jù),依目前來看AR和VR只是發(fā)展速度和增長爆發(fā)點(diǎn)上有區(qū)別。
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VR和AR哪個(gè)前景好?
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VR與AR的發(fā)展前景,首先VR先一步火起來,隨著AR融資以及更切近現(xiàn)實(shí)比VR發(fā)展更早一些,最后VR這種全虛擬環(huán)境的發(fā)展空間適用范圍會(huì)增加,最后VR與AR說不上那個(gè)前景更好,有很大機(jī)會(huì)二者相融合,既VR→AR→VR+AR,當(dāng)然這只是一種理想化的設(shè)想,畢竟未來的一切還是未知。
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提到VR與AR的發(fā)展,很難不聯(lián)想到智能手機(jī)的發(fā)展過程。以智能手機(jī)的發(fā)展為例,最初的智能手機(jī)只是少部分人在應(yīng)用,經(jīng)過最初的技術(shù)瓶頸后就開始快速增長,如今6年時(shí)間智能手機(jī)已經(jīng)徹底改變的了生活。VR目前就處于初出階段,雖然已經(jīng)有不錯(cuò)的體驗(yàn),但還無法達(dá)到改變生活的程度。經(jīng)過一段時(shí)間的積累會(huì)有爆發(fā)式的增長出現(xiàn),但在這一期間,AR的發(fā)展會(huì)因?yàn)橄啾萔R更直接的利益導(dǎo)致資本流入快,發(fā)展超前于VR。畢竟VR的收入更多在于硬件售賣、軟件開發(fā)、線下體驗(yàn)店,而AR在IP提供、平臺(tái)上均可獲利。就如Pokémon Go的大火,蘋果成了不費(fèi)吹灰就成為了受益者之一。
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未來已來,曾經(jīng)遙不可及的幻想如今已經(jīng)漸漸被實(shí)現(xiàn)。在這個(gè)極速變動(dòng)的時(shí)代,無論AR還是VR只是創(chuàng)造了一種可能,未來會(huì)如何靠的是人類的智慧。就如Pokémon Go,寵物小精靈這個(gè)老牌IP的情懷加上增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)塑造了一款紅遍大江南北的游戲,突如其來但又合情合理。
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