2004澳大利亞國(guó)內(nèi)市場(chǎng)玩具產(chǎn)品流行趨勢(shì)
2004年嬰兒和學(xué)前兒童用品成為澳大利亞國(guó)內(nèi)消費(fèi)市場(chǎng)最大的賣點(diǎn),增長(zhǎng)幅度達(dá)28%,其中漲幅最大的學(xué)前兒童電子類產(chǎn)品.嬰兒和學(xué)前兒童用品在2004年的總體銷售中占據(jù)大約30%的銷售份額.事實(shí)上,2004年全年除動(dòng)作公仔外,所有類別的產(chǎn)品銷售均呈增長(zhǎng)態(tài)勢(shì).動(dòng)和公仔銷售下降的主要原因是2003年主要專利產(chǎn)品上市成功,而2004年沒有新的專利產(chǎn)品推出.
在澳大利亞,增長(zhǎng)最快的是兒童電子類產(chǎn)品銷售,2004年新增2000萬美元的銷售額.
機(jī)器人羅伯薩皮爾(Robosapien)、電子寵物(Tamagotchi)、Girl Tech Pessword Journal、Play TV Show Boarder和Viedo Now在2004年最為暢銷.
縱觀電子市場(chǎng)的流行趨勢(shì),尤其是互動(dòng)型的電子玩具持續(xù)對(duì)澳大利亞的玩具市場(chǎng)帶來巨大的影響.除了游戲如人面獸心(Atmosfear)和Scene it外,Power Touch和電視學(xué)習(xí)機(jī)(V Smile)在2004年年初銷售的時(shí)候就開始呈現(xiàn)強(qiáng)勁態(tài)勢(shì).
排在嬰兒和學(xué)前兒童用品之后的第二大類產(chǎn)品是娃娃.Bratz依然保持持續(xù)增長(zhǎng)并成為2004年六月最大的一塊銷售領(lǐng)域.除Bratz之外,引領(lǐng)該市場(chǎng)風(fēng)騷的還有卷心菜娃娃(Cabbage Patch Kids)和我的小馬寶莉(My Little Pony).
2004年兩個(gè)最成功的專利轉(zhuǎn)讓是蜘蛛人(Spiderman)和史萊克2(Shrek 2),迄今為止大約售出3000萬美元.
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