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兒童鋼琴兒歌系列




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產(chǎn)品描述
這是一款新奇有趣的合家歡益智游戲,適合2到5個(gè)小伙伴齊齊歡樂(lè)。產(chǎn)品包含六面骰子21個(gè)(其中橙色5個(gè)、綠色7個(gè)、藍(lán)色9個(gè)),黃色籌碼10個(gè),產(chǎn)品英文說(shuō)明冊(cè)和中文說(shuō)明書(shū)各一本,收納袋一個(gè),
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關(guān)于設(shè)計(jì)者
Eric Hashbarger(艾瑞克·哈許巴格)是美國(guó)的一位著名益智玩具設(shè)計(jì)師,他曾經(jīng)做過(guò)電腦程序員、數(shù)學(xué)老師和雕塑師。這些工作的經(jīng)歷讓他的作品富于變化,充滿策略性。無(wú)論是數(shù)字類的還是文字類的邏輯游戲,總是趣味十足,讓人印象深刻。例如光華玩具旗下的--"老鼠蛋糕"和"單詞大師"這兩款截然不同的益智玩具,便出自這位多才多藝的大師之手。
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游戲玩法
1.事先確定好誰(shuí)先搖骰子(猜拳或者是拋硬幣的方式),搖的人先開(kāi)始游戲;
2.每個(gè)游戲者每次可以拿走一個(gè)或者以上的骰子(沒(méi)有上限),但至少要拿一個(gè);
3.拿走兩個(gè)和以上的骰子時(shí),所拿走的骰子必須是具有相同特征的,如顏色或是圖案一樣;
4.當(dāng)某個(gè)游戲者必須要拿最后一個(gè)骰子時(shí),則判定這個(gè)回合該游戲者輸了,要拿走一個(gè)"敗者的金幣"作為記號(hào);
5.每場(chǎng)游戲建議7個(gè)回合,"敗者的金幣"獲得最少的人為勝利者;也可以以金幣的數(shù)量來(lái)排名。
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游戲技巧
1.并不是每次都要把相同特征的骰子全部拿完的,你可以只拿一個(gè),或者幾個(gè);當(dāng)場(chǎng)上骰子不多的時(shí)候(例如剩下5個(gè),且沒(méi)有太多相同特征的時(shí)候)一定要謹(jǐn)慎行事。
2.當(dāng)多人游戲(3個(gè)人以上時(shí)),前面的回合可以慢慢玩,觀察和預(yù)判其他游戲者有什么樣的游戲習(xí)慣(例如某個(gè)游戲者每次都只拿一個(gè)骰子)。掌握越多這樣的信息,你就越難輸;甚至達(dá)到掌控勝負(fù)的程度。
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游戲拓展
1.策略性益智游戲最大的樂(lè)趣之一就是變化相關(guān)的規(guī)則,讓這個(gè)游戲煥發(fā)新的活力,增加耐玩度;
2.例如你可以反過(guò)來(lái)把勝負(fù)規(guī)則變?yōu)?當(dāng)某個(gè)游戲者必須要拿最后一個(gè)骰子時(shí),則判定這個(gè)回合該游戲者勝利",又或者是"拿走兩個(gè)和以上的骰子時(shí),所拿走的骰子必須是顏色圖案都相同的"等等;
3.每次設(shè)定新的規(guī)則,然后再去驗(yàn)證這些規(guī)則是否合理,也是這個(gè)游戲的極大樂(lè)趣。
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游戲功能
邏輯思維提升--游戲具有極高的策略性,因此每次要拿走幾個(gè)骰子,拿什么樣的骰子都需要游戲者深思熟慮;除此之外還要對(duì)場(chǎng)上剩下的骰子,以及其他游戲者會(huì)拿走什么骰子做出分析和預(yù)判,這樣的方式不但可以很好地提高邏輯思維,還能讓參與者感受到益智的樂(lè)趣。
人際智能的提升--這款產(chǎn)品是一款合家歡游戲,游戲者除了要考慮如何拿骰子之外,還要通過(guò)觀察和交流來(lái)判斷其他人對(duì)骰子所采取的行動(dòng)。聰明的游戲者甚至可以借此來(lái)控制每個(gè)回合最后的勝負(fù),從而培養(yǎng)他他們對(duì)人際關(guān)系的處理和掌控能力。
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聲明

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