玩家將小龍斯派羅的玩偶放在游戲配套的底座上,這個玩偶的形象就會傳入到游戲機的屏幕上。相應的玩偶還可以記錄玩家的游戲成績和進程,小朋友們帶著自己的玩偶就可以到朋友的家里一起游戲比拼。
孩子們手上的玩具在移動互聯(lián)網(wǎng)的時代需要做出哪些改變?將實體玩具和數(shù)字化游戲結(jié)合是一個正在被驗證的方向。
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這個領域的成功案例不多。比較有代表性的案例是動視暴雪推出的兒童游戲《小龍斯派羅大冒險》(Skylanders: Spyro’s Adventure)。
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玩家將小龍斯派羅的玩偶放在游戲配套的底座上,這個玩偶的形象就會傳入到游戲機的屏幕上。相應的玩偶還可以記錄玩家的游戲成績和進程,小朋友們帶著自己的玩偶就可以到朋友的家里一起游戲比拼。
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該游戲曾躋身2011年全美十大暢銷游戲之列。游戲的配件也在當時占全美游戲配件總銷售額的22%。
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可對于創(chuàng)業(yè)公司而言,想要降低玩具的生產(chǎn)成本、同時又要和游戲應用有比較緊密的結(jié)合,有哪些方式可以嘗試?
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近日,臺灣一家名為Roam&Wander的公司推出的項目受到了投資人認可,獲得了一筆小數(shù)額的融資。
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這個公司推出的玩具就是一個名為“兔兔”(TuTu)的粉紅色玩偶。比較有意思的是,這個小兔子的臉是由iPhone或iPod Touch進行展示。小朋友抱著兔兔玩偶,并和玩偶進行互動時,透過iPhone屏幕,兔兔的各種心情都能做出即時呈現(xiàn)。
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