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【木玩世家桌面游戲】木玩世家桌面游戲系列熱賣產(chǎn)品

走過三十余載,“木玩世家”已形成目前中國規(guī)模最大,發(fā)展最快的木制玩具精品店體系。今天的木玩世家是專門負(fù)責(zé)大中華地區(qū)及亞太市場的木制品、玩具、游戲、禮品的專業(yè)生產(chǎn)銷售公司,旗下?lián)碛校褐袊Y名商標(biāo)“比好B
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????走過三十余載,“木玩世家”已形成目前中國規(guī)模最大,發(fā)展最快的木制玩具精品店體系。今天的木玩世家是專門負(fù)責(zé)大中華地區(qū)及亞太市場的木制品、玩具、游戲、禮品的專業(yè)生產(chǎn)銷售公司,旗下?lián)碛校褐袊Y名商標(biāo)“比好BENHO”、青少年成人益智玩具“愛木IWOOD”等多個風(fēng)格及定位不同的子品牌,并同時代理銷售全球諸多知名木玩品牌,有來自西班牙的學(xué)前教育專家“果樂GOULA”以及匹諾曹傳世品牌,源自1831意大利的“賽維SEVI”等。木玩世家產(chǎn)品體系涵蓋四大系列,分別是兒童玩具、青少年玩具、成人玩具、兒童家居用品。擁有40多種風(fēng)格及不同的類別。近千款適合各個年齡層的玩具產(chǎn)品,全面照顧寶寶成長的每個階段的不同需求,同時也顧及大人們的身心愉悅。??? 以下中外玩具網(wǎng)小編將為您帶來木玩世家品牌桌面游戲系列熱賣產(chǎn)品。?  >>進(jìn)入:木玩世家旗艦店

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■ 木玩世家桌面游戲系列熱賣產(chǎn)品

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■ 桌面游戲的分類

桌上游戲包括有許多類型。這些類型并不一定是絕對劃分的,有的游戲也許有多個類型的特點(diǎn),也不是所有的桌上游戲都能劃分到某個類型中去。德式桌上游戲  (German games):原本是指德國設(shè)計(jì)的一類游戲。而如今,即使有些桌游不是產(chǎn)自德國的,但是具有了德式桌上游戲特點(diǎn),那么這類桌游也被劃入到這一類游戲中來。傳統(tǒng)的德式桌游強(qiáng)調(diào)規(guī)則簡潔,玩家上手相對容易,并且在整盤游戲結(jié)束之前沒有玩家會退出游戲。一些大型的德式版圖游戲注重玩家個體的策略思考,并依靠多種條件來實(shí)現(xiàn)玩家間的制約及互動。德式桌上游戲更適合2至6人的家庭娛樂或小范圍朋友間進(jìn)行游戲,因此也誕生了很多著名的family games。典型的德式桌游有卡坦島(Settlers of Catan),卡卡頌(Carcassonne)、電力公司(Power Grid)等。美式桌上游戲  (American style boardgames):美國模式的桌面游戲。通常具有一個很完善的主題(theme),并代入濃烈的角色扮演要素。強(qiáng)調(diào)玩家與玩家之間的直接競爭與沖突,并很可能導(dǎo)致某些玩家提前退出游戲。美式文化氛圍注重冒險精神,也導(dǎo)致了此類型的游戲更注重未知事物的刺激,這也是為何通常美式桌面游戲會包含一定程度的運(yùn)氣成份。后期,美式桌面游戲還派生出了很多的肢體動作類游戲,要求玩家模擬一些行為,并常常在多人參與的大型聚會中扮演Party games的角色。典型的美式桌面游戲有強(qiáng)手棋(Monopoly)、扭扭樂(TWISTER)、(同盟國與軸心國(Axis and Allies)等。棋類桌上游戲  用棋子+棋盤或者單純的棋子構(gòu)成的游戲機(jī)制,重點(diǎn)圍繞棋子的擺放、移動方式、分值數(shù)學(xué)模型等來規(guī)劃游戲規(guī)則。代表游戲有:圍棋、象棋;后續(xù)作品如:冰山棋、火山棋、智謀棋、大力士棋、六子棋、昆蟲棋等,比較個性的作品如角斗士(含區(qū)域控制要素)、陸戰(zhàn)棋(含戰(zhàn)爭游戲要素)、彩虹棋(含圖形變換要素)、Mr Jack以及妙探尋兇(含邏輯推理、心理猜測因素)等,因?yàn)槠涞谰咂脚_的問題,仍然可以劃歸此類。牌類桌上游戲  用卡牌為核心運(yùn)作的游戲機(jī)制,重點(diǎn)圍繞卡牌的大小、功能、分值數(shù)學(xué)模型、牌庫構(gòu)建、手牌規(guī)劃管理等來規(guī)劃游戲規(guī)則,后續(xù)作品的卡牌個體還涵蓋了收集、交換的概念。代表游戲有:撲克,后續(xù)作品如:UNO、Tichu、誰是牛頭王、極限、古戰(zhàn)線、領(lǐng)土等,比較個性的作品如黑幫爭斗卡牌版(含空間跑位要素)、大富翁卡牌版(含現(xiàn)金流經(jīng)營要素)、吹牛(含拍賣、欺騙要素)、銀河競逐(含資源管理要素)、晦暗世界(Gloom、含角色扮演要素)等,因?yàn)槠涞谰咂脚_的問題,仍然可以劃歸此類。文字談判類桌上游戲  依托于語言談判或文字交際進(jìn)行的游戲,注重利益分析和說服、欺騙效果,最脫離“桌上”的本質(zhì)概念,但因?yàn)閭€別配有簡單的棋子或卡牌,仍然歸為桌上游戲范疇。代表作品有:元老院、我是大老板。比較個性的作品如僵尸商場(含空間占位要素)、唐人街(含區(qū)域規(guī)劃、放置收集要素)等,因?yàn)槠浔举|(zhì)機(jī)制的問題,仍然可以劃歸此類。圖形創(chuàng)意類桌上游戲  依托于圖形組合分辨或語言、文字表述進(jìn)行的游戲,注重對圖形空間的理解、創(chuàng)意和語言溝通,絕大部分需要道具。代表作品有:很久很久以前、只言片語、咪咪眼等。比較片個性的游戲如:捉鬼(語言創(chuàng)意溝通、含欺騙要素)、SET(含肢體反應(yīng)要素)等,因?yàn)槠浔举|(zhì)機(jī)制的問題,仍然可以劃歸此類。肢體操作類桌上游戲  以肢體動作為核心的游戲機(jī)制,包括模擬、反應(yīng)、極限挑戰(zhàn)等要素。代表作品有:扭扭樂、你是機(jī)器人、搗蛋大法師、通緝令、世紀(jì)建筑師、平衡天使等,國內(nèi)最新推出的《回轉(zhuǎn)壽司》也屬于此類。版圖策略類桌上游戲  很大的一類,策略這個涵義廣泛的詞包括常見的資源管理、經(jīng)營、現(xiàn)金流、區(qū)域規(guī)劃/控制、心理預(yù)估、邏輯推理等等,主要通過版圖和多種道具來實(shí)現(xiàn)策略的系統(tǒng)運(yùn)作和整體性。代表作品有:卡坦島、馬尼拉、波多黎各、電廠、兩河流域、小世界、穿越時代(歷史巨輪)、冷戰(zhàn)等絕大多數(shù)德式桌面游戲作品。要注意的是與戰(zhàn)爭游戲的區(qū)分。戰(zhàn)爭類桌上游戲  以大范圍的版圖甚至沙盤運(yùn)作的、包含眾多兵種參與的模擬戰(zhàn)爭游戲。有多種策略綜合的體現(xiàn),規(guī)則一定涉及具體單位的行動方式、能力特性等,并有明確的區(qū)域概念。代表作品有:戰(zhàn)錘、戰(zhàn)爭之道、星際爭霸。部分簡化構(gòu)造及游戲時間的過渡產(chǎn)品如《權(quán)力的游戲 版圖版》屬此類的邊緣產(chǎn)品。桌上角色扮演類游戲  此類游戲同樣含有大量要素,但最重要的是有一個固定的核心劇情,且可能每次游戲都不相同;它具有可套入、可成長的游戲角色,可供玩家去扮演操作。桌上角色扮演游戲所處理的是真實(shí)的個人行為,各種各樣遭遇的結(jié)果則是取決于玩者的行動、仲裁者的作風(fēng),以及以骰子進(jìn)行的隨機(jī)數(shù)程序。代表游戲有:鏈甲(Chainmail)、龍與地下城,魔獸爭霸戰(zhàn)役版等等,部分簡化的游戲如《小白世紀(jì)》等屬于此類的衍生產(chǎn)品。

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聲明

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