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歐洲傳統(tǒng)游戲玩具再現(xiàn)活力

是什么原因令有著上千年歷史的游戲類玩具產(chǎn)品擊敗近年來流行的兒童平板和高科技玩具,成為玩具行業(yè)的黑馬呢?
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  中外玩具網(wǎng)11月22日訊】據(jù)《中外玩具制造》2013年11月號(hào):市場(chǎng)研究公司NPD最近發(fā)布的電子銷售點(diǎn)(EPOS)*數(shù)據(jù)顯示,今年上半年歐洲玩具市場(chǎng)銷售額同比輕微下跌。去年增幅強(qiáng)勁的建造玩具(去年同比增長(zhǎng)24%)和娃娃(去年同比增長(zhǎng)21%),今年在歐洲市場(chǎng)分別錄得輕微下跌(同比下跌5%)和溫和增長(zhǎng)(同比增長(zhǎng)3%)。在這樣的市場(chǎng)環(huán)境下,表現(xiàn)最好的玩具品類是游戲和拼圖產(chǎn)品,錄得9%的同比增長(zhǎng)。(譯者注:EPOS,即Electronics at the Point of Sale,主要功能在于統(tǒng)計(jì)商品的銷售、庫(kù)存與顧客購(gòu)買行為。)
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  傳統(tǒng)游戲加強(qiáng)情感聯(lián)系
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  到底是什么原因,令有著上千年歷史的游戲類玩具產(chǎn)品擊敗近年來流行的兒童平板和高科技玩具,成為玩具行業(yè)的黑馬呢?
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  一、因?yàn)榻?jīng)濟(jì)衰退,出于節(jié)省開支的目的,歐美家庭出游的意愿降低,能令全家一起在室內(nèi)娛樂的最佳選擇就是游戲類玩具產(chǎn)品。而由于人均可支配收入減少,售價(jià)普遍在10~20美元之間的游戲類玩具產(chǎn)品和動(dòng)輒幾十甚至上百美元的電子電動(dòng)產(chǎn)品相比,性價(jià)比更高。
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  Green Board Games公司的CEO Keith Grafham解釋:“無論技術(shù)如何發(fā)展,人們有著喜歡玩游戲的天性。同時(shí),集體游戲可以讓游戲者分享經(jīng)驗(yàn)、相互交流,更重要的是,游戲讓忙碌的現(xiàn)代人有機(jī)會(huì)和家人、朋友聚在一起?!?/div>
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  Drumond Park公司的聯(lián)合創(chuàng)始人兼市場(chǎng)總監(jiān)ClaireMcCool表示,近幾年來,游戲類玩具產(chǎn)品的銷售一直呈現(xiàn)平穩(wěn)上升的勢(shì)頭,目前尚未有衰落的跡象。其中一個(gè)原因就是,在圣誕節(jié)這樣一個(gè)合家歡聚的節(jié)日里,一起來玩游戲,或者給親朋好友送一份新游戲類玩具產(chǎn)品已經(jīng)成為不少家庭的常規(guī)選擇。同時(shí),近幾年,負(fù)責(zé)任的長(zhǎng)輩開始嘗試在平時(shí)花更多的時(shí)間陪伴家人和孩子,同時(shí)希望孩子能減少花在電視、電腦和平板電腦上的時(shí)間。而游戲產(chǎn)品是家人聚在一起常見的娛樂方式,非常適合在聚會(huì)、郊游時(shí)幫助長(zhǎng)輩和孩子或是陌生的孩子之間打成一片。
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  美泰的高級(jí)市場(chǎng)經(jīng)理Wendy Hill補(bǔ)充道,游戲類玩具產(chǎn)品提供了一個(gè)非常好的平臺(tái)讓家人和朋友歡聚,也是媽咪們的購(gòu)物選擇。因?yàn)檫@類產(chǎn)品非常適合作為生日禮物、或是季節(jié)性禮品,性價(jià)比也高,男女老少皆宜。
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  二、游戲類玩具產(chǎn)品始終保持著玩具的本質(zhì),以一種傳統(tǒng)的游戲形式存在著。
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  當(dāng)前,幾乎所有的玩具品類都有一個(gè)共同的趨勢(shì),就是與電子科技相結(jié)合。Goldfish & Bison公司的Lee Anne Neale表示,科技與傳統(tǒng)的游戲類玩具產(chǎn)品結(jié)合可以增加更多特色,提升可玩性,也不妨礙孩子繼續(xù)發(fā)揮想象力。同時(shí),傳統(tǒng)游戲和科技的結(jié)合也賦予了孩子對(duì)現(xiàn)實(shí)更為興奮的體驗(yàn)。
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  當(dāng)然,和新興的科技玩具相比,Keith指出游戲類玩具產(chǎn)品受歡迎的一個(gè)很重要的原因就是“簡(jiǎn)單”。無需檢查玩具是否有足夠的電量,是否已經(jīng)安裝了電池,甚至不用測(cè)試網(wǎng)絡(luò)連接是否正常,只需打開盒子,就可以玩,這是游戲類玩具產(chǎn)品對(duì)比科技玩具產(chǎn)品的便捷之處。
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  Jumbo Games公司的總經(jīng)理Gray Richmond補(bǔ)充道:“家長(zhǎng)都希望能把傳統(tǒng)的價(jià)值觀教給自己的孩子,而游戲類玩具產(chǎn)品給玩家?guī)淼氖前踩?、有益身心健康和巨大的娛樂感官體驗(yàn)?!?/div>
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  對(duì)此,Claire和Keith都指出,家長(zhǎng)尤其喜歡用游戲類玩具產(chǎn)品來鼓勵(lì)孩子學(xué)習(xí)、培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作、鍛煉各種技巧、加強(qiáng)溝通能力,從而刺激孩子的智力發(fā)展。
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  注意產(chǎn)品包裝展示技巧
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  對(duì)于那些曇花一現(xiàn)的潮流玩具產(chǎn)品來說,游戲類玩具產(chǎn)品屬于長(zhǎng)青品類。根據(jù)以往的經(jīng)驗(yàn),游戲類玩具產(chǎn)品的銷售高峰通常都在圣誕節(jié)前后。有專家預(yù)測(cè),今年游戲類玩具產(chǎn)品在12月份的銷售額就可以達(dá)到6000萬英鎊。
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  但是,在游戲類玩具產(chǎn)品銷售方面,仍有一些問題需要改善。
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  由于產(chǎn)品以紙盒包裝形式陳列,消費(fèi)者很少會(huì)打開盒子查看,無法直觀地了解玩具的有趣玩法,很難長(zhǎng)時(shí)間吸引消費(fèi)者的注意力。因此,在短時(shí)間內(nèi)向消費(fèi)者展示游戲類玩具產(chǎn)品的魅力是抓住客戶的關(guān)鍵。
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  Winning Moves玩具公司就向網(wǎng)上賣家提供官方的推廣視頻,展示包裝拆開后的產(chǎn)品圖和游戲的玩法。
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  Wendy Hill在美泰的市場(chǎng)研究基礎(chǔ)上,提出了如下建議:
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  因?yàn)橄M(fèi)者總是在放假前的最后關(guān)頭,才會(huì)出手買游戲類玩具產(chǎn)品,所以產(chǎn)品包裝必須容易識(shí)別,擺放的位置也要方便取放。
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  同時(shí),對(duì)媽咪們的采訪也表明,她們覺得購(gòu)買游戲類玩具產(chǎn)品很有壓力,因?yàn)樨浖荜惲泻軄y,難以挑選。根據(jù)這一情況,Wendy Hill建議商家在貨品陳列上多下點(diǎn)功夫,按適宜年齡段或游戲類型來分類,改善購(gòu)物體驗(yàn)。
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  Claire也建議:“普通的排列式陳列并不能展示產(chǎn)品的優(yōu)勢(shì),因此就要求分配更多的展示空間。同時(shí),也需要更顯眼的位置,而不是商店的某個(gè)角落。另外,任何時(shí)候也不能忽略推廣活動(dòng)。”
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  游戲玩具前景看好
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  當(dāng)被問到對(duì)游戲類玩具產(chǎn)品的前景,業(yè)內(nèi)人士表達(dá)了樂觀的預(yù)期。Claire根據(jù)其市場(chǎng)經(jīng)驗(yàn)表示:“只要市場(chǎng)上的游戲類玩具產(chǎn)品廠商能保持水準(zhǔn),繼續(xù)推出不遜于時(shí)下的產(chǎn)品,那么該品類的市場(chǎng)前景將是非常光明的。”Green Board Games的Chris則認(rèn)為:該品類的成功主要得益于創(chuàng)新?!笆袌?chǎng)前景雖然嚴(yán)峻,但還是非??春玫?。廠商所要做的就是繼續(xù)創(chuàng)新。要吸引消費(fèi)者的興趣不代表必須要添加電子元素或是要連接平板電腦。優(yōu)秀的游戲類玩具產(chǎn)品自然能在市場(chǎng)上屹立不倒?!?br />
  來源:《中外玩具制造》雜志?mag.ctoy.com.cn  作者:本刊編譯 黃子婧
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  >?更多歐洲別致游戲精選產(chǎn)品,敬請(qǐng)查閱《中外玩具制造》11月號(hào)。


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